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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

在3dsmax的【UVW展开】修改器的【编辑UVW】对话框中,可以更轻松地选择纹理子对象的循环和环,还有对齐和缝合簇等,如图所示。关于这些工具下面说法错误的是()。

A.点击A按钮,使所选的每对顶点之间的水平距离相同。

B.点击B按钮,使所选的每对顶点之间的水平间隔相同。

C.点击C按钮,将所选内容逆时针旋转90度。

D.点击D按钮,将所选内容顺时针旋转90度。

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更多“在3dsmax的【UVW展开】修改器的【编辑UVW】对话框中…”相关的问题
第1题
在3DSMAX中编辑修改器的次序对模型最后的效果没有影响()
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第2题
3dsmax建模时,啤酒瓶、灯罩等类型的模型,可以运用样条线的轮廓结构,结合修改器,通过()成型。

A.车削

B.倒角

C.放样

D.挤出

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第3题
有关3dsMax与combustion联动使用的论述,正确的是()。

A.Combustion可以帮助3dsMax实时绘制更复杂的贴图

B.Combustion可以帮助3dsMax编辑对象的形状

C.Combustion可以在3dsMax中加入后期合成效果

D.Combustion可以在3dsMax中加入粒子效果

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第4题
在3dsmax中动画时间的最小计量单位是()

A.1帧

B.1秒

C.1/2400秒

D.1/4800秒

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第5题
在3dmax中,3DSMAX中可以使用的声音文件格式为()

A.mp3

B.wav

C.mid

D.raw

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第6题
在3DSMAX渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。()
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第7题
在系统单位为[毫米]的场景中,导入以[英寸]为基本单位设置的CAD文件,应当如何设置尺寸最为合理()。

A.先将3dsMax场景的系统设置改为英寸,再导入CAD文件。

B.先在AutoCAD软件中将CAD文件的尺寸单位转换为毫米,然后再导入到3dsmax中。

C.在3dsmax的[AutoCADDWG/DXF导入选项]设置面板中进行重缩放设置。

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第8题
()修改器在增加模型厚度的同时会生成一些废面,待模型完成后要进行清理。

A.【车削】

B.【壳】

C.【平滑】

D.【法线】

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第9题
以下关于Mentalray渲染器叙述错误的是()。

A.MentalRay是3dsMax2009中内置渲染器

B.MentalRay是3dsMax2009中默认渲染器

C.支持[网络渲染(NetRender)]

D.MentalRay是在3dsMax

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第10题
在3dsMax中自定义CAT骨骼的时候,下面哪个命令可以为四足爬行动物一次性添加脖子和头部()。

A.添加脊椎

B.添加尾巴

C.添加手臂

D.添加骨骼

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第11题
电压互感器V,v接线,当U相二次断线,若Uvw=100V,在二次侧带一块三相三线有功表时,Uuw=()V。

A.0

B.50

C.57.7

D.100

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