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[判断题]

在3DSMAX中编辑修改器的次序对模型最后的效果没有影响()

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第1题
3dsmax建模时,啤酒瓶、灯罩等类型的模型,可以运用样条线的轮廓结构,结合修改器,通过()成型。

A.车削

B.倒角

C.放样

D.挤出

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第2题
3dsmax中删除模型的点或者线可以使用Delete来删除()
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第3题
()修改器在增加模型厚度的同时会生成一些废面,待模型完成后要进行清理。

A.【车削】

B.【壳】

C.【平滑】

D.【法线】

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第4题
MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重()。

A.Power

B.NURMS

C.NURBS

D.Weight

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第5题
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()

A.EditMesh

B.EditNormals

C.MeshSmooth

D.EditSpline

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第6题
关于[网格平滑(MeshSmooth)]修改器的使用描述上错误的应该是()

A.使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。

B.网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。

C.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。

D.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。

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第7题
下列关于[锁定堆栈(PinStack)]的作用描述正确的是?()

A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。

B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。

C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。

D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。

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第8题
理性决策模型假定决策者是“理性人”,理性人被赋予的特征有 ()

A.当面对多重选择时,他会做出一个决定

B.他会依据其价值偏好,在各种可能的选择中排列出最优次序

C.他的价值偏好会随着时空变化而转移

D.他通常从所有的方案中,择定偏好等级最高者

E.面对同样的选择他会做出同样的决定

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第9题
在开发管理信息系统的过程中,正确的工作次序为()A.先确定物理模型以解决“做什么”,再设计逻辑

在开发管理信息系统的过程中,正确的工作次序为()

A.先确定物理模型以解决“做什么”,再设计逻辑模型以解决“如何做”

B.先确定逻辑模型以解决“做什么”,再设计物理模型以解决“如何做”

C.先确定物理模型以解决“如何做”,再设计逻辑模型以解决“做什么”

D.先确定逻辑模型以解决“如何做”,再设计物理模型以解决“做什么”

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第10题
在Word中,不能改变叠放次序的对象是()

A.图片

B.文本

C.图形

D.文本框

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第11题
关于三审制的说法,错误的是()。A.三审的次序应为初审一复审一终审B.初审者应为具有编辑职称或具

关于三审制的说法,错误的是()。

A.三审的次序应为初审一复审一终审

B.初审者应为具有编辑职称或具备一定条件的助理编辑人员

C.复审者应为具有编辑及编辑以上职称的人员

D.终审者应为具有正、副编审职称的社长、总编辑(或副社长、副总编辑)

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