A.使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。
B.网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。
C.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。
D.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。
A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。
B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。
C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。
A.当面对多重选择时,他会做出一个决定
B.他会依据其价值偏好,在各种可能的选择中排列出最优次序
C.他的价值偏好会随着时空变化而转移
D.他通常从所有的方案中,择定偏好等级最高者
E.面对同样的选择他会做出同样的决定
在开发管理信息系统的过程中,正确的工作次序为()
A.先确定物理模型以解决“做什么”,再设计逻辑模型以解决“如何做”
B.先确定逻辑模型以解决“做什么”,再设计物理模型以解决“如何做”
C.先确定物理模型以解决“如何做”,再设计逻辑模型以解决“做什么”
D.先确定逻辑模型以解决“如何做”,再设计物理模型以解决“做什么”
关于三审制的说法,错误的是()。
A.三审的次序应为初审一复审一终审
B.初审者应为具有编辑职称或具备一定条件的助理编辑人员
C.复审者应为具有编辑及编辑以上职称的人员
D.终审者应为具有正、副编审职称的社长、总编辑(或副社长、副总编辑)