()是通过模拟对象或与对象的相似而构成的。人们对它具有直觉的感知,通过形象的相似就可以辨认出来。
A.图像符号
B.文字符号
C.象征符号
D.指示符号
A.图像符号
B.文字符号
C.象征符号
D.指示符号
A.同一聚类中的对象间相似度高,不同聚类中的对象间相似度高
B.同一聚类中的对象间相似度高,不同聚类中的对象间相似度低
C.同一聚类中的对象间相似度低,不同聚类中的对象间相似度低
D.同一聚类中的对象间相似度低,不同聚类中的对象间相似度高
A.动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。
B.运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。
C.运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。
D.在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。
A.动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。
B.运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。
C.运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。
D.在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。
A.自然语言处理
B.回归分析
C.聚类分析
D.关联分析
A.动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。
B.运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。
C.运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。
D.在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。
A.对客观信息进行结构模拟和行为模拟
B.开发的各个阶段有严格的顺序性和依赖性
C.通过原型系统来实现与用户的交互和互动
D.对问题进行抽象转换
A.模拟现实世界中不同事物之间的联系
B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考