题目内容
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[单选题]
关于MassFX动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是()。
A.动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。
B.运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。
C.运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。
D.在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。
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A.动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。
B.运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。
C.运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。
D.在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。
A.动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。
B.运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。
C.运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。
D.在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。
A.动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。
B.运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。
C.运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。
D.在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。
A.MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧。
B.MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合。
C.MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟。
D.如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质。