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[单选题]

关于MassFX动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是()。

A.动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。

B.运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。

C.运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。

D.在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。

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第1题
关于2013版中的MassFX动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是()。

A.动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。

B.运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。

C.运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。

D.在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。

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第2题
关于2012新版中新增的MassFX动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是()。

A.动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。

B.运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。

C.运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。

D.在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。

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第3题
关于2012新版中新增的MassFX动力学模块,下列说法错误的是()。

A.MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧。

B.MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合。

C.MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟。

D.如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质。

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第4题
机械系统刚体系动力学模型包括刚体、铰、外力与力元四个要素的定义。()
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第5题
柔性多体系统的动力学参数定义与平面运动多刚体系统的动力学参数定义相同。()
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第6题
空间运动多刚体系统的动力学参数的定义和数值计算方法与平面运动多刚体系统相同。()
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第7题
柔性多体系统的动力学参数定义与平面运动多刚体系统的动力学参数定义不同。()
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第8题
对于动力学逆问题,系统的运动学约束方程的个数为n=3N(N为刚体个数)。()
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第9题
柔性多体系统动力学数值计算方法与平面运动多刚体系统相同。()
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第10题
柔性多体系统动力学数值计算方法与平面运动多刚体系统不同。()
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第11题
柔性多体系统的动力学参数定义与平面运动多刚体系统相比,只增加了柔性体模态阵的定义。()
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