关于面向对象的程序设计,以下叙述错误的是()。
A对象之间通过消息进行通信,实现对象间的动态联系
B任何对象都是由属性和方法组成的
C只有客观存在的实体才可以抽象为对象
D 在面向对象程序设计中,总是先定义类,再用类生成具体的对象
A.抽象类
B.对象自身引用
C.继承和过载(Overloading)
D.继承和重置(Overriding)
A.Java程序有两类:Application和Applet
B.类的方法只能由public修饰
C.面向对象的程序设计的优点有:可重用性、可扩展性、可管理性
D.Java语言通过接口支持多重继承
A)台灯,显示器,镜子
B)轿车,大巴车,货车
C)篮球,足球,羽毛球
D)橘子,香蕉,猕猴桃
A.其他三个都不是
B.原型式程序开发方法
C.面向对象程序设计方法
D.结构化程序设计方法
A.类可以让我们用程序模拟现实世界中的实体
B.有多少个实体就要创建多少个类
C.对象的行为和属性被封装在类中,外界通过调用类的方法来获得,但是要知道类的内部是如何实现
D.现实世界中的某些实体不能用类来描述