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[单选题]
在面向对象程序设计中,当父类中定义的属性和行为被子类继承后,可以具有不同的数据类型或不同的行为。这种现象属于__()
A.封装
B.接受
C.多态
D.遗传
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A.封装
B.接受
C.多态
D.遗传
A)台灯,显示器,镜子
B)轿车,大巴车,货车
C)篮球,足球,羽毛球
D)橘子,香蕉,猕猴桃
关于面向对象的程序设计,以下叙述错误的是()。
A对象之间通过消息进行通信,实现对象间的动态联系
B任何对象都是由属性和方法组成的
C只有客观存在的实体才可以抽象为对象
D 在面向对象程序设计中,总是先定义类,再用类生成具体的对象
A.抽象类
B.对象自身引用
C.继承和过载(Overloading)
D.继承和重置(Overriding)
A.对象包含两个基本要素,分别是对象状态和对象行为
B.如果把对象比作房屋设计图纸,那么类就是实际的房子
C.继承表示对象之间的层次关系
D.多态在多个类中可以定义同个操作或属性名,并在每个类中可以有不同的实现
A.封装是将数据和基于数据的操作封装成一个整体对象,通过接口实现对数据的访问和修 改
B.继承关系中共有的类属性特征均需在父类和子类中进行说明
C.多态使得一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式
D.多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口
A.对象的操作由对象的属性、事件和方法来描述
B.属性是对象的特征,不同的对象有不同的属性
C.VisualBasic是面向对象的程序设计,VisualBasic中只有窗体和控件两种对象
D.对象事件在代码窗口中体现为过程