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[判断题]

传统补间动画的关键帧中只能存在一个对象,而且必须要有两个关键帧()

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第1题
用F1ash制作“动画补间”动画,下列有关说法错误的是()

A.在属性面板中可设置动画对象按顺时针旋转

B.在属性面板中可设置动画对象按逆时针旋转

C.动画对象在移动中不能变形

D.动画对象的运动轨迹只能是直线

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第2题
运用创建补间的方法只需制作出动画序列中的()和()关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。
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第3题
补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。若应用补间动画,则在创建补间时会将所有不允许的对象类型转换为影片剪辑。而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件()
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第4题
在Flash动画中,两个关键帧的图形分别是圆形和菱形,在这两个关键帧之间最适合创建()

A.运动补间动画

B.形状补间动画

C.引导线动画

D.遮罩层动画

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第5题
补间动画的建立最少需要几个关键帧()

A.1

B.2

C.3

D.4

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第6题
flash的动作补间动画需要首尾是关键帧,首尾关键帧之间是flash产生的过渡帧()
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第7题
过渡变形反应在时间线控制面板上是在两个关键帧()之间有一条(),底色为()是补间动画,()是形状补间动画,虚线表示动画无法正常实现。
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第8题
过渡变形反应在时间线控制面板上是在两个关键帧()之间有一条(),底色为()是补间动画,()是形状

过渡变形反应在时间线控制面板上是在两个关键帧()之间有一条(),底色为()是补间动画,()是形状补间动画,虚线表示动画无法正常实现。

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第9题
下列有关F1ah的说法中,错误的是()

A.制作一个物体旋转动画时可以选择形状补间

B.制作形状补间的对象不能是元件

C.发布的exe格式文件可以在 Windows系统中直接播放

D.图层名称是可以更改的

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第10题
在Flash中,()实现的是不同对象之间的形状变化效果

A.逐帧动画

B.形状补间动画

C.运动补间动画

D.图层动画动画

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第11题
在Flash(Animate)中,形状补间动画的变形对象必须是___________。

A.位图

B.矢量图

C.字符

D.组

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