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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

对于样条线的说法以下错误的是()。

A.在用鼠标创建样条线时,按住Shift键可将新的点与前一点之间的增量约束于90度角以内。

B.在用鼠标创建样条线时,按住Ctrl可将新点的增量约束于一个角度,此角度无法自定义调整。

C.因为“线”对象在“修改”面板上没有携带尺寸参数,所以在将其从“创建”面板移至“修改”面板时,它会转化为可编辑样条线。矩形则需要手动转为可编辑样条线,或者添加编辑样条线命令。

D.在创建时,可以在视口区域按住Ctrl键,并单击鼠标右键弹出快捷菜单,选择相应的图形进行创建。

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更多“对于样条线的说法以下错误的是()。”相关的问题
第1题
以下选项中将二维图形转化为布料对象需要注意的问题正确的是()。

A.进入样条线对象的顶点子对象层级,选择各缝合边的顶点并将其断开

B.进入样条线对象的顶点子对象层级,将二维图形的所有顶点断开

C.使用规格化样条线将二维图形调整为多段,段数越多错误越少

D.以上说法都不正确

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第2题
以下关于样条线的叙述不正确的是()。

A.样条线默认状态下是不可渲染的

B.样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]

C.样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。

D.只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置

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第3题
对可编辑样条线(ConverttoEditableSpline)进行修改时下列说法正确的是()

A.设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端

B.熔合(Fuse)命令可以焊接所有顶点

C.相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点

D.对样条线顶点所进行的移动时不可以生成动画

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第4题
以下各个元素可以作为偏移的对象是()。

A.点

B.直线

C.弧或圆

D.样条线

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第5题
以下关于GarmentMaker衣服生成器和Cloth布料修改器的正确操作流程是()。

1设置版型与身体的对应位置2通过样条线绘制衣服板型3对需要缝合的线创建缝合口4添加GarmentMaker衣服生成器修改器将样条线转化为布料版型5添加Cloth布料修改器为布料版型设置布料属性,并添加碰撞体6模拟计算

A.243156

B.214536

C.432156

D.423156

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第6题
以下一种可编辑修改器可以直接控制点对象的[Bezier]杆()。

A.[可编辑样条线]

B.[可编辑网格]

C.[可编辑多边形]

D.[可编辑面片]

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第7题
样条线网格,应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,试分析错误原因()?

A.主要是由于样条线的顶点类型不对。

B.样条线上的顶点超出了焊接阈值。

C.样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。

D.因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。

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第8题
关于复合对象建模,以下描述正确的是()。

A.任何对象都可以使用[散布(Scatter)]命令分布到其他对象表面

B.对粒子系统使用[水滴网格(BloobMesh)]时,变形球出现在每个粒子的位置上。变形球的大小由粒子的大小决定。

C.[地形(Terrain)]所使用的样条线必须是AutoCAD中导入的

D.[网格化(Mesher)]只能用于粒子系统

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第9题
毛发可以在样条线之间插值产生,关于毛发沿样条线生长叙述正确的是()。

A.基于样条线生长的毛发不支持梳理

B.基于样条线生长的毛发不支持动力学计算

C.样条线的绘制顺序决定毛发的生长顺序

D.沿样条线生长的毛发可以通过引导线调节毛发形态

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第10题
既可以绘直线,又可以绘曲线的命令是:()

A.样条曲线

B.多线

C.多段线

D.构造线

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第11题
下面()是多条样条线。

A.Arc

B.Helix

C.Ngon

D.Donut

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