以下一种可编辑修改器可以直接控制点对象的[Bezier]杆()。
A.[可编辑样条线]
B.[可编辑网格]
C.[可编辑多边形]
D.[可编辑面片]
A.[可编辑样条线]
B.[可编辑网格]
C.[可编辑多边形]
D.[可编辑面片]
A.使用[网格平滑(MeshSmooth)]修改器中的参数可控制几何体边面的大小和数量。
B.网格平滑的效果在锐角上最明显,而在弧形曲面上最不明显。
C.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器可以应用在被平滑对象的局部边面上。
D.[网格平滑(MeshSmooth)]修改器只能做到平滑几何体对象,而不能对其中的点边进行修改。
A.“动画”和“移动”按钮就是同一个按钮
B.“动画”和“移动”按钮都只能直接控制点的动画或移动
C.“动画”和“移动”按钮可以通过点的移动,得到其他几何对象或文本的移动
D.“动画”按钮可以多点运动
A.依次点击edit®copy figure,可以将图拷贝到Word文档中
B.点击“”,再右键点中曲线,可以对曲线的颜色、线型、线宽等进行修改或设定
C.点击“”,再按下右键,可以对图形坐标的字体、字号等进行修改或设定
D.不能用Legend给图形中的所有曲线进行图例标注
A.直接指定对象时,对象关键点上将出现夹点
B.可以拖动这些夹点快速拉伸、移动、旋转、缩放或镜像对象
C.夹点的颜色必定是蓝色
D.图形对象类型不同,夹点也不同
A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。
B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。
C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。