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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

在3dsMax中,关于ProSound功能的叙述错误的是()。

A.该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV。

B.可以以录制速度的1/4,1/2,1,2和4倍速精确地播放音频以匹配视口设置。

C.渲染时音频不能被输出

D.该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过MAXScript访问这些功能。

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更多“在3dsMax中,关于ProSound功能的叙述错误的是()…”相关的问题
第1题
以下关于Mentalray渲染器叙述错误的是()。

A.MentalRay是3dsMax2009中内置渲染器

B.MentalRay是3dsMax2009中默认渲染器

C.支持[网络渲染(NetRender)]

D.MentalRay是在3dsMax

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第2题
关于[管理链接]描述错误的是()。

A.[管理链接]只能在[文件(File)]菜单下打开。

B.场景中加载链接对象不能执行菜单命令[编辑(Edit)]>[删除(Delete)]将其删除。

C.[管理链接]可以在[工具(FileLinkManager)]面板中打开。

D.文件连接是一种单项联系,在AutoCAD中修改的文件可以在3dsMax中更新,但3dsMax中对CAD对象的修改,不会影响到原始CAD文件的数据。

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第3题
下面关于坐标系统的说法中错误的是()。

A.世界坐标系统是一个全局坐标系统

B.视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确

C.本地坐标系统能单独用于对象

D.在3dsmax中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的

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第4题
下列描述中有关于3dsMax中[合并动画(MergeAnimation)]功能描述与事实不符的是()。

A.该功能默认情况不会在菜单栏中出现,需要使用[自定义用户界面(CustomizeUserInterface)]中[菜单(Menus]的设置导入[文件(File、]菜单下

B.它不能实现在相同场景中的对象之间动画数据的传输。

C.它可以将另外一个场景中的动画替换当前场景中的动画。

D.它可以将动画数据从一个角色集合中插入另一个角色集合。

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第5题
3dsmax2010对PF粒子系统进行了功能上的增强。新增了一个PresetFlow“预设流”控制器,关于该控制器下列说法错误的是()。

A.该功能会将以前保存的“粒子流”设置合并到当前场景中。

B.将场景与“预设流”合并之前,必须使用【预设管理器】保存它。

C.预设只包括“粒子流”元素,不包括标准3dsMax对象。

D.在Autodesk3dsMax2010附带的示例文件DVD中包含PFlowElements库,库中至少包含100个由业界领先的效果大师创作的示例。

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第6题
关于循环视口说法错误的是()。

A.当一个视口最大化后使用窗口键(Windows徽标键)并按Shift可切换视口。

B.可以使用窗口键(Windows徽标键)并按Shift来循环活动视口。

C.在3dsmax中所有视口都是可见的,如果需要更改视口为活动状态,则需按+Shift键。

D.窗口键(Windows徽标键)并按Shift来循环活动视口只能应用于标准视口模式(顶前左透视)。

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第7题
在3dsmax2015的PF粒子系统中,关于"出生纹理"控制器提供的各项参数,下列说法错误的是()。

A.【数量】参数定义在发射器曲面上随机覆盖指定数量的粒子种子。

B.【最大速率】参数的作用是:设置当纹理颜色低于“白度”值时,在整个曲面上每帧可以生成的最大粒子数目。

C.【数量限制】参数可限制种子数量,以使3dsMax不会因此而造成假死机的现象。

D.【分隔】参数可以在发射器曲面上放置粒子时使粒子按【分隔】值相互隔开。

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第8题
有关3dsMax与combustion联动使用的论述,正确的是()。

A.Combustion可以帮助3dsMax实时绘制更复杂的贴图

B.Combustion可以帮助3dsMax编辑对象的形状

C.Combustion可以在3dsMax中加入后期合成效果

D.Combustion可以在3dsMax中加入粒子效果

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第9题
关于对象的选择和管理以下说法正确的是:()

A.快捷键H是按名称选择(从场景选择),这里无法选择处于关闭状态下的组内物体

B.在编辑菜单里的选择方式中有一项为颜色,这里的颜色指物体材质的颜色

C.在3dsMax中,在选择物体时按下Ctrl键不但可以加选还可以减选,Alt键只能减选

D.将一个物体A加入到一个组B当中,需要按以下顺序操作①选中组B②点击组菜单③点击附加④点击物体A

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第10题
在3DSMAX中编辑修改器的次序对模型最后的效果没有影响()
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