下面关于类和对象的说法中错误的是()。
A.类是对象的类型,它封装了数据和操作
B.类是对象的集合,对象是类的实例
C.一个类的对象只有一个
D.一个对象必属于某个类
A.类是对象的类型,它封装了数据和操作
B.类是对象的集合,对象是类的实例
C.一个类的对象只有一个
D.一个对象必属于某个类
A.世界坐标系统是一个全局坐标系统
B.视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确
C.本地坐标系统能单独用于对象
D.在3dsmax中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的
A.可以通过设置权重值来影响多目标约束中某一个对象的影响力
B.可以通过修改面板更改对象在受约束后的轴向
C.可以通过[保持初始偏移]来让对象受约束后仍保持原有位置或方向不变
D.如使对象在不同时间段被链接到不同对象,需使用[链接约束(LinkConstraint)]控制器
A.有this指针,有默认操作的对象
B.没有this指针,可以有默认操作的对象
C.有this指针,不能执行默认操作
D.没有this指针,也就没有默认操作的对象
A.不同的镜头焦距,在不同的工作距离下,可以获得不同的视野及检测的精度
B.视野大小的选择往往考虑能够覆盖检测的对象,没有遗漏的区域
C.检测对象在图像中的大小尽量能够用满整个视野,保证有足够的像素利用率
D.视野对于成像质量几乎没有影响
A.点击A按钮,使所选的每对顶点之间的水平距离相同。
B.点击B按钮,使所选的每对顶点之间的水平间隔相同。
C.点击C按钮,将所选内容逆时针旋转90度。
D.点击D按钮,将所选内容顺时针旋转90度。
B、添加模块可以通过在【工程】菜单中选择【添加模块】菜单项来实现。定义模块层变量只需在模块的通用部分加入Dim,Private,Global或Public等声明语句即可
C、VB模块类型有标准模块、对象模块(窗体模块)、类模块等
D、可以在模块中定义整个VB工程的全局变量
A.StringBuffer类的对象调用tostring()方法将转换为String类型
B.两个类都有append()方法
C.可以直接将字符串“test”复制给声明的Stirng类和StringBuffer类的变量
D.两个类的实例的值都能够被改变
A.静态成员函数只能访问类的静态数据成员
B.静态成员函数也可以通过形参的方式操作类的对象,但最好不要这样处理,因为静态成员函数只处理与类属性有关的操作更加容易理解。
C.静态成员函数可以访问类的非静态成员函数
D.虽然可以采用“对象.静态成员函数”的方式访问静态成员函数,但是仍然推荐使用“类名::静态成员函数”的方式。
A.类包含多个对象,如某个班级就是类,而该班级中的学生就是对象
B. “手机”是类,“苹果手机”是对象
C. 对象是对一组类的抽象,而类是对象的实例
D. “桌子上的那个鼠标”是一个对象