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按照用户交互体验分类,VR业务可分为强交互VR业务与弱交互VR业务。()

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第1题
高质量VR/AR内容处理走向云端,满足用户日益增长的体验要求的同时降低设备价格,VR/AR将成为移动网络最有潜力的大流量业务。()
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第2题
VR和AR都是屏蔽双眼搭建一个虚拟场景交互体验。()
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第3题
“移动云AR”:是中国移动面向5G时代布局智慧城市新基建,依托哪个联盟,提供多平台、全场景、强互动、线上线下一体化体验的虚实融合创新业务?()

A.5G产业联盟

B.AR产业联盟

C.VR产业联盟

D.ITU-T621国际标准产业联盟

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第4题
移动互联网将推动人类社会信息交互方式的进一步升级,为用户提供增强现实、虚拟现实、超高清(3D)视频、移动云等更加身临其境的极致业务体验。()
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第5题
从用户与内容应用的交互程度上来看,游戏属于虚拟/增强现实的()业务。

A.弱交互

B.强交互

C.中级交互

D.高级交互

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第6题
以下属于消费级的VR/AR服务,强交互类应用场景的是()。

A.VR/AR购物

B.VR/AR旅游

C.VR游戏

D.VR社交

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第7题
5G消息带来全新的人机交互模式,用户在消息窗口内就能完成服务搜索、发现、交互、支付等站式的业务体验。下哪个不是ChatBot交互的呈现形式()

A.悬浮按键

B.消息对话界面底部固定按键

C.可点击网页链接

D.富媒体卡片内置按键

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第8题
VR广播使用户在观看节目的过程中生成更加真实、流畅的体验,实现虚拟场景与现实世界的有效衔接,赋予用户更具震撼力的体验与感受。()
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第9题
移动云VR是中国移动面向用户推出的专注于VR内容线上观看、VR游戏线上体验的产品,为用户打造轻松、全场景、沉浸式、端到端的“内容+产品+终端”的视觉新服务。
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第10题
交互体验呈现给用户视听上的体验,强调舒适性。()
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第11题
UI设计不包括()。

A.主题内容

B.交互设计

C.用户体验

D.视觉设计

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