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题目内容 (请给出正确答案)
[多选题]

以下属于消费级的VR/AR服务,强交互类应用场景的是()。

A.VR/AR购物

B.VR/AR旅游

C.VR游戏

D.VR社交

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第1题
VR和AR都是屏蔽双眼搭建一个虚拟场景交互体验。()
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第2题
Gbit/s级别的速率,远程视频控制、基于VR/AR的操作和人工智能应用对5G的带宽提出了Gbit/s的速率要求。()
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第3题
5G超宽带高速传输能力,可以解决VR/AR渲染能力不足、互动体验不强和终端移动性差等痛点问题,推动媒体行业转型升级,在文化宣传、社交娱乐、教育科普等大众和行业领域培育5G的第一波“杀手级”应用。()此题为判断题(对,错)。
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第4题
讲AR/VR教学内容传上云端,以下哪一项描述是错误的()?

A.为了满足业务的低时延需求,建议采用边缘云部署架构

B.在客户端将AR/VR画面和声音高效的编码成音视频流

C.利用云端的计算能力实现AR应用的运行、渲染、展现和控制

D.对时延要求高的渲染功能部署在靠近用户侧,这样业务数据不用传输到核心网

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第5题
AR技术包括以下哪几个技术()。

A.三维注册跟踪技术

B.显示设备

C.3D交互技术

D.语言和声音交互技术

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第6题
下列关于游客服务平台描述错的选项是()。
A、游客服务平台能够提供目的地厕所、停车场及周边酒店、餐厅的导航服务等

B、游客服务平台能够提供景区门票在线预订和支付的功能,并提供刷脸支付功能

C、游客服务平台能够提供一键找厕所,一键救援,找停车场等服务功能

D、游客服务平台结合当前的热门AR/VR技术、智能导航技术,并利用微信小程序的方式为游客提供集吃、住、行、游、购、娱各个环节的一站式的服务,在游前、游中、游后各阶段为游客提供便利

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第7题
目前5G有哪些典型的5GUsecase演示()

A.无人机

B.远程驾驶

C.远程医疗

D.VR/AR

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第8题
韩国运营商关注的use case是AR/VR等B2C业务以及车联网。()
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第9题
5G可以通过辅助()技术,促发金融行业的新生态。

A.人工智能

B.VR/AR

C.物联网

D.大数据

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第10题
()可用于4K/8K高清直播、无人机巡检、AR/VR制播、高空定点监控等场景。

A.5G行业流量

B.5G专网

C.5G边缘计算

D.网络切片

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第11题
从用户与内容应用的交互程度上来看,游戏属于虚拟/增强现实的()业务。

A.弱交互

B.强交互

C.中级交互

D.高级交互

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