A.2013年互联网游戏障碍首次作为一种需要进一步研究的疾病列入美国疾病诊断与分类系统的附录
B.游戏障碍成瘾性刺激主要来自游戏内容和互动体验
C.游戏障碍即网络成瘾
D.游戏障碍会导致严重的健康负担
E.DSM-V网络游戏障碍的标准包括了9个条目
A.服务剧场模型
B.服务产出模型
C.服务生产系统模型
D.以上都不是
A.智能终端进一步普及,降低了用户沟通门槛
B.网络技术进一步发展,提升了用户体验标准
C.移动应用进一步丰富,扩大了用户使用视野
D.用户沟通行为改变,服务模式发生变革
A.一站式服务原则
B.服务标准化原则
C.全面管理原则
D.闭环管理原则