脚本可以完成()。
A.无限制的撤消功能
B.提供宏命令功能
C.用不同的笔刷等艺术材质绘图
D.在低分辨率下绘图得到高分辨率的结果
E.用于教学
A.无限制的撤消功能
B.提供宏命令功能
C.用不同的笔刷等艺术材质绘图
D.在低分辨率下绘图得到高分辨率的结果
E.用于教学
A.通过持续集成
B.通过完全控制的脚本
C.通过测试自动化
D.通过部署流水线
A.T2000网管使用脚本导出和使用MO备份数据的效果一致
B.T2000网管的脚本不同的版本是不兼容的
C.可以通过修改全网配置文件实现光纤信息的单独导入
D.可以从全网配置文件中查到保护子网的倒换状态
A.可以封装代码,方便调用
B.把大项目拆分成小功能逐一开发
C.如果某部分小功能出现故障,可以不影响全局
D.可避免在开发过程中,重复造轮子
A.Corel Painter IX可以输出Quicktime格式的动画
B.Corel Painter IX可以输出Gif动画
C.Corel Painter IX可以输出Flash动画
D.Corel Painter IX可以输出Avi格式的动画
A.Corel Painter IX可以输出Quicktime格式的动画
B.Corel Painter IX可以输出Gif动画
C.Corel Painter IX可以输出Flash动画
D.Corel Painter IX可以输出Avi格式的动画
A.ACTION指向一个接收表单全部信息的URL
B.ACTION包括POST和GET
C.ACTION可以将表单信息送给当前脚本
D.ACTION不是表单的唯一属性
A.[定义脚本(DefineScripts),可以通过创建脚本,将运动流图中的动作文件进行组合,混合后的动作文件可以在视图中预览,当退出[运动流模式(MotionFlowMode)],该动作文件将自动转化为关键帧动画应用到当前选择的Biped骨骼上。
B.[创建随机运动(CreateRandomMotion)],使用“创建随机运动”对话框中的控件可以创建随机脚本,将生成的动画应用到一个或多个Biped上,多个两足动物上的随机运动可以被用来创建一个群组场景。
C.[删除脚本(DeleteScripts)],删除当前脚本;如果存在上一个脚本,则显示上一个脚本。
D.将脚本转化为统一的角色动画效果。当退出[运动流模式(MotionFlowMode)]时,创建过的运动就会替代当前骨骼原有的动画效果。