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[判断题]

Flash动作脚本中“startDrag”命令可以实现拖动对象的功能。()

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第1题
Flash中处理动作脚本的编辑环境是()面板。

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第2题
代码属于JSP中的哪个部分()

A.(编译指令)指令directive

B.(操作指令)动作action

C.(Jsp代码)脚本元素sriptlet

D.(JS代码)JS脚本遍历运算

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第3题
代码属于JSP中的下面哪个()

A.(编译指令)指令directive

B.(操作指令)动作action

C.(Jsp代码)脚本元素sriptlet

D.Javascript代码

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第4题
在[运动流模式(MotionFlowMode)]中,对于[脚本(Scripts)]中下列按钮的功能描述错误的是:

A.[定义脚本(DefineScripts),可以通过创建脚本,将运动流图中的动作文件进行组合,混合后的动作文件可以在视图中预览,当退出[运动流模式(MotionFlowMode)],该动作文件将自动转化为关键帧动画应用到当前选择的Biped骨骼上。

B.[创建随机运动(CreateRandomMotion)],使用“创建随机运动”对话框中的控件可以创建随机脚本,将生成的动画应用到一个或多个Biped上,多个两足动物上的随机运动可以被用来创建一个群组场景。

C.[删除脚本(DeleteScripts)],删除当前脚本;如果存在上一个脚本,则显示上一个脚本。

D.将脚本转化为统一的角色动画效果。当退出[运动流模式(MotionFlowMode)]时,创建过的运动就会替代当前骨骼原有的动画效果。

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第5题
下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是:()

A.从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印

B.从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域

C.从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作

D.从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好

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第6题
关于shell脚本编程中循环语句使用场景说法正确的是()

A.有重复性动作可以使用循环语句

B.for循环为执行无固定次数的循环

C.while循环为执行固定次数的循环

D.until循环执行无固定次数的循环

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第7题
下列关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()。

A.按钮元件时间轴的帧中不能插入声音

B.按钮元件中包含了四帧,分别是弹起、指针经过、按下和点击

C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

D.按钮元件的时间轴与主时间轴完全一样,并且可以通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作

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第8题
Flash的动作补间动画不能制作色彩渐变的动画效果。()
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第9题
执行以下动作脚本后,result的值将为( )。 result=0; for (k=0;k<=5;k++) result+=k;

A.0

B.10

C.15

D.21

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第10题
Flash动作补间动画不可以制作以下哪个动画效果()

A.正圆变椭圆

B.星星变月亮

C.圆变颜色

D.圆由小变大

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第11题
小凤用Flash制作了蝴蝶直线运动的动作补间动画,现要让蝴蝶沿运动曲线轨迹飞行,那她应在蝴蝶图层上添加()。

A.引导层

B.遮罩层

C.背景

D.蝴蝶

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