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失控的物体在惯性力或重力等其他外力的作用下产生运动,打击人体而造成人身伤亡事故称为()。
A.物体打击
B.高处坠落
C.触电
D.中暑
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A.物体打击
B.高处坠落
C.触电
D.中暑
A.偏心轮接触的摩擦圆(虚线圆)中心在B处,如图b所示,其摩擦圆半径为ρ = Rk1f;其他各转动副处的摩擦圆半径为ρ = rkf
B.构件1所受的力FR41方向如图b所示
C.构件2所受力FR12和FR32的作用线与FR21和 FR23方向线共线,且FR12 =? FR32,如图b所示
D.构件3所受的力FR43的作用线如图b所示
A.平衡分离过程:根据当体系处于平衡时物质在不同相态(气液、气固、液液、液固等)中浓度不同而实现分离:如蒸馏、吸收、萃取、吸附、结晶等
B.速率分离过程:根据物质分子在外力作用下迁移速率不同而实现分离:如膜分离、分子蒸馏、电泳等
C.重力和离心分离:根据物体密度不同而实现分离:如重力沉降、旋风分离等
D.机械分离过程:根据物体颗粒大小不同而实现分离,如筛分和过滤等
在图9-18所示机构中,已知:两齿轮的模数m=2mm,z1=38,z4=64,a=20°.
AB=25mm,lBC=127mm,lCD=76mm,lDE=50mm,φ1=30°.设ω1为顺时针方向.设作用在构件3上的总惯性力F´a=450N,lCF=20mm.其余构件上的惯性力以及各构件的重力均忽略不计.求需加于构件1上的平衡力偶矩和各运动副中的反力.
A.风力侵蚀
B.重力侵蚀
C.混合侵蚀
D.水力侵蚀
A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。
B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。
C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。