在程序的空白行处填写适当的语句,完成以下功能:依次自动将列表框List2中所有列表项目移入列表框L
请在以下程序第一行的下划线处填写适当内容,使程序能正确运行。 【 】 (double, double); main() { double x, y; scanf("% lf % lf", &x, &y); printf("% 1f\n", max(x, y)); } double max(double a, double b) { return(a>b? a:b); }
A.第11行: ret != 0第29行: i<=number第31行: number / i == 0
B.第11行: ret != 0第29行: i<=sqrt(number)第31行: number % i == 0
C.第11行: ret == 0第29行: i<=sqrt(number)第31行: number / i == 0
D.第11行: ret == 0第29行: i<=number第31行: number % i == 0
下列程序实现的功能是当按下键盘时,在Applet中通过paint()方法,在(50,50)位置处显示出按下的键的名称。在横线处填写正确的语句。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class Test7 extends Applet { String str=""; public void init() { addKeyListener (new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent ke) { 【 】; repaint(); } }); requestFocus(); } public void paint(Graphics g) { g.drawString("你按下的键是:" +str, 50,50); } }
下列程序实现的功能是当按下键盘时,在Applet中通过painnt()方法,在(50,50)位置处显示出按下的键的名称。在横线处填写正确的语句。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class Test7 extends Applet { String str=" "; public void init() { addKeyListener (new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent ke) { 【 】; repaint(); } }); requestFocus(); } public void paint(Graphics g) { g.drawString("你按下的键是:"+str,50,50); } { str=-ke.getKeyText(ke.getKeyCode())