下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。
A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
B、帧动作不能实现交互
C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上
A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
B、帧动作不能实现交互
C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上
A.在Flash中,只要为对象设置了实例名称,则无论该对象处在何处,都可以通过动作脚本找到它
B.实例路径分为绝对路径和相对路径两种类型
C.绝对路径是以舞台为出发点,来确定实例的位置
D.相对路径是以当前实例为出发点,来确定其他实例的位置
A.动作面板有两种模式(书写模式),分别是普通模式和标准模式
B.脚本环境设置包括了脚本文字字号、背景颜色、普通字颜色、关键字颜色等
C.标准模式的代码基本不用自己写,可以从Flash自带的脚本库中获得
D.lash可导入的声音文件很多,支持现在所有声音文件格式
A.Corel Painter IX可以输出Quicktime格式的动画
B.Corel Painter IX可以输出Gif动画
C.Corel Painter IX可以输出Flash动画
D.Corel Painter IX可以输出Avi格式的动画
A.Corel Painter IX可以输出Quicktime格式的动画
B.Corel Painter IX可以输出Gif动画
C.Corel Painter IX可以输出Flash动画
D.Corel Painter IX可以输出Avi格式的动画
A.按钮元件时间轴的帧中不能插入声音
B.按钮元件中包含了四帧,分别是弹起、指针经过、按下和点击
C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D.按钮元件的时间轴与主时间轴完全一样,并且可以通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
A.有重复性动作可以使用循环语句
B.for循环为执行无固定次数的循环
C.while循环为执行固定次数的循环
D.until循环执行无固定次数的循环
A.从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印
B.从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域
C.从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作
D.从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好
A.[定义脚本(DefineScripts),可以通过创建脚本,将运动流图中的动作文件进行组合,混合后的动作文件可以在视图中预览,当退出[运动流模式(MotionFlowMode)],该动作文件将自动转化为关键帧动画应用到当前选择的Biped骨骼上。
B.[创建随机运动(CreateRandomMotion)],使用“创建随机运动”对话框中的控件可以创建随机脚本,将生成的动画应用到一个或多个Biped上,多个两足动物上的随机运动可以被用来创建一个群组场景。
C.[删除脚本(DeleteScripts)],删除当前脚本;如果存在上一个脚本,则显示上一个脚本。
D.将脚本转化为统一的角色动画效果。当退出[运动流模式(MotionFlowMode)]时,创建过的运动就会替代当前骨骼原有的动画效果。