A.距离矢量路由协议对跳数有限定,链路状态路由协议对跳数没有限制
B.距离矢量路由协议收敛比链路状态路由协议快
C.RIP是距离矢量路由协议,RIPv2和OSPF是链路状态路由协议
D.距离矢量路由协议只向邻居路由器发送更新。链路状态路由协议在相同的路由域中通过向所有的路由器发送泛洪进行更新
A.链路状态协议在网络拓扑发生变化时发布路由信息
B.距离矢量协议是周期地发布路由信息
C.链路状态协议的所有路由器都发布路由信息
D.距离矢量协议是广播路由信息
路由信息协议(RIP)使用的路由算法是()
A.最短路由选择算法 B.扩散法
C.距离矢量路由算法 D.链路状态路由算法
A.基于距离适量算法,也被称作Bellman-ford 或者Ford-Fulkerson算法
B.路由作为矢量向外发布(距离和方向)
C.每个路由器周期的发送自己的路由表给其他直连的路由器
D.比链路状态路由协议更快
A.Filter-Policy既能在OSPFv2上使用也能在OSPFv3上使用
B.在距离矢量协议中因为设备之间传递的就是路由信息,所以Filter-Policy能够直接对其过滤
C.在链路状态路由协议中,路由表是通过LSDB生成的,所以Filter-Policy实质上是过滤LSDB中的LSA
D.在距离矢量协议中,如果要过滤掉从上游设备到下游设备的路由,需要在下游设备配置filter-policyexport即可
A.BGP可以使用的AS号是从1-65500
B.BGP有强大的路由过滤功能,但不能根据ACL进行过滤
C.BGP的域内仍然要求运行IGP
D.BGP在更新路由时,将所有路由全部重新发送
E.BGP是一种距离矢量路由协议
A.可缩小区域的LSDB
B.提高区域中路由器的内在需求
C.可进一步划分层次结构
D.其行为类似于距离矢量路由选择协议.从而提高了会聚速度