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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

用于创建窗体或修改窗体的窗口是窗体的【】

A.“设计”视图

B.“窗体”视图

C.“数据表”视图

D.“透视表”视图

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第1题
使用“窗体向导”创建的窗体如果不够理想,就应该切换到______中进行修改。

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第2题
下列()方法不能打开工程资源管理器窗口。

A.单击工具栏上的“工程资源管理器”按钮

B.双击窗体或窗体上的控件

C.按Ctrl+R组合键

D.执行“视图”菜单中的“工程资源管理器”命令

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第3题
窗体的主体节位于窗体的中心部分,是工作窗口的核心部分,由多种窗体控件组成。()
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第4题
采用同时创建主窗体和子窗体的方法,创建基于多个表的主/子窗体,打开“窗体向导”对话框后,第二步是()

A.确定窗体上使用的布局

B.确定窗体上使用哪些控件

C.确定查看数据的方式

D.指定窗体标题

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第5题
使用()可以进行自定义窗体的创建,并对已有的窗体进行编辑。

A.窗体设计器

B.窗体向导

C.自动创建窗体

D.表单设计器

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第6题
绑定型控件与未绑定型控件之间的区别是()

A.未绑定型控件可以使用工具箱中的控件来创建,绑定控件只能通过拖曳字段来生成

B.未绑定控件没有“控件来源”属性,而绑定控件具有“控件来源”属性

C.未绑定控件可以放置在窗体任意位置,而绑定控件只能放置在窗体的固定位置

D.未绑定控件和绑定控件都可用于显示、输入和更新数据库中的字段值

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第7题
Visual Basic 集成环境由若干窗口组成,其中()是不能关闭的。

A.主窗口

B.属性窗口

C.立即窗口

D.窗体窗口

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第8题
使用unity3D引擎编程过程中,商业项目中多个“UI窗体”叠加出现时,保持“UI窗体”的“模态显示”非常重要(即:弹出子窗口时,不允许玩家操作父窗体),否则容易出现各种误操作。解决思路是:设计的框架本身,需要对当前显示的窗体做“遮挡处理”,即:不允许用户绕过当前“UI窗体”直接操作底层窗体,或者误操作点击项目中的3D游戏对象等。()参考此题为判断题(对,错)。
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第9题
主窗体和子窗体通常用于显示多个表或查询中的数据,这些表或查询中的数据一般应该具有()关系。

A.一对一

B.一对多

C.多对多

D.关联

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第10题
在窗体中创建一个标题,可使用标签控件。()
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