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下列关于BGP“联盟”属性的描述,哪些是正确的()。
A.它将一个自治系统划分为若干个子自治系统,每个子自治系统内部的IBGP同伴全连接,并同联盟中其它的子自治系统建立连接
B.联盟能很容易地检测到自治系统内部的路由环路
C.子自治系统之间及联盟本身与外部自治系统之间使用EBGP
D.下一跳、MED值和本地优先级等重要信息在穿越子自治系统时都不会丢失
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A.它将一个自治系统划分为若干个子自治系统,每个子自治系统内部的IBGP同伴全连接,并同联盟中其它的子自治系统建立连接
B.联盟能很容易地检测到自治系统内部的路由环路
C.子自治系统之间及联盟本身与外部自治系统之间使用EBGP
D.下一跳、MED值和本地优先级等重要信息在穿越子自治系统时都不会丢失
A.一个团体是一组具有公共性质的目的地
B.一条路由也可以有一个以上的团体属性
C.一个团体一般在一个网络或一个自治系统内
D.团体一般由团体属性列表来标识
A.BGP/MOLS IP VPN是提供商VPN解决方案PPVPN中一种基于PE的L3VPN技术
B.它使用BGP在服务商骨干网上发布VPN路由,使用MPLS在服务提供商骨干网上转发VPN报文
C.BGP/MPLS VPN组网方式灵活,可扩展性好,并能够方便地支持MPLS Qos和MPLS TE,因此得到越来越多的应用
D.BGP、MPLS VPN模型由三部分组成:CE PE和P
A.z-index属性用于设置上下两层元素之间的距离,值为数字,且必须加上长度范围
B.z-index属性用于改变元素的堆叠顺序,其值为一个数字,无须加单位
C.数字越小,越靠上层
D.数字越大,越靠上层
A.项目的flex-order属性用于定义项目的排列顺序
B.项目的flex-grow属性用于定义项目的放大比例
C.项目的flex-shrink属性用于定义项目的缩小比例
D.项目的align属性用于单独定义某一个项目在主轴上的对齐方式
A.元件是构成Flash动画最基本的元素
B.元件包括影片剪辑、图形和按钮三种类型
C.如果修改库中元件的属性,则元件的所有实例属性不会随之变化
D.按钮元件实际上是一个只有3帧的影片剪辑
A.是由环境导致的非连续表型
B.赋予有机体对不同环境条件发生反应的能力
C.反应规范是基因组的一个属性
D.反应规范是可以选择的
E.遗传的限度构成了表型可塑性进化的基础
A.将该路由信息传递给其它邻居,保持属性不变
B.BGP邻居主动发送NOTIFICATION消息,断开连接
C.根据具体属性的不同,会有不同的处理方法
D.将该属性改变为公认过渡属性
A.AS-Path属性→路由起点类型→本地优先级属性→MED属性
B.路由起点类型→AS-Path属性→本地优先级属性→MED属性
C.本地优先级属性→路由起点类型→AS-Path属性→MED属性
D.本地优先级属性→AS-Path属性→路由起点类型→MED属性