下面关于[网格化(Mesher)]工具描述错误的是()()。
A.[网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。
B.[网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。
C.[网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。
D.经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。
A.[网格化(Mesher)]复合对象以每帧为基准将程序对象转化为网格对象。
B.[网格化(Mesher)]复合对象可以将任何几何体对象转化为网格对象。
C.[网格化(Mesher)]复合对象可以将任何粒子系统转化为网格对象。
D.经过[网格化(Mesher)]复合对象转化后的网格对象不可以接受修改器的影响。(如:弯曲)。
A.任何对象都可以使用[散布(Scatter)]命令分布到其他对象表面
B.对粒子系统使用[水滴网格(BloobMesh)]时,变形球出现在每个粒子的位置上。变形球的大小由粒子的大小决定。
C.[地形(Terrain)]所使用的样条线必须是AutoCAD中导入的
D.[网格化(Mesher)]只能用于粒子系统
A.网格人员不可以直播带货,应由公司专职人员负责
B.网格人员不可以使用第三方工具,例如企业微信
C.摆摊营销的网格都不是好网格
D.网格线上化运营可以提高营销效率
A.网格可以开展融合产品销售推广
B.地产开发商是智慧社区的目标客户
C.网格只负责常规客户需求的挖掘与满足
D.网格可以从2B运营的角度一体化开展2H运营工作
A.现实状态的描述要多用事实少用推论
B.可以用工具4W2H来明晰现状
C.可以通过查检表来获得事实数据,以把握现状
D.现状的描述必须是定量的描述
A.矢量图也称为绘图图像,是根据几何特性来绘制图形的
B.矢量图多用于平面插画、图案、标志、VI、文字设计等领域
C.可以使用绘画工具编辑矢量形状或执行滤镜命令
D.矢量形状与分辨率无关,可以进行描边、填充、添加样式
A.[蒙皮(Skin)]修改器是一种骨骼变形工具,用于通过另一个对象的位置变化对一个对象网格形态变形控制。
B.[蒙皮(Skin)]可以拾取骨骼、样条线、网格模型、甚至面片和Nurbs模型对象作为骨骼对象使用。
C.[蒙皮(Skin)]可以通过[封套(Envelope)]调节骨骼对模型的影响范围,对模型网格的控制精确到顶点的级别。
D.[蒙皮(Skin)]在使用时必须立刻通过[添加(Add)]按钮拾取所有骨骼,因为拾取只能进行一次,不能重复进行。
格式:(1)关于涡格法理论,下面说法正确的是()
A.和升力线理论不同,涡格法可以计算机翼的气动力矩
B.涡格法可以和三维面元法结合求组合体气动力
C.附着涡分布在网格面元的1/4弦线上,控制点分布在网格面元3/4弦线的中点
D.如果在网格面元的1/8和5/8弦线上分布分布附着涡,并取网格面元3/8和7/8弦线的中点为控制点,也可以构建涡格法程序
E.涡格法不可以计算机翼的诱导阻力
(2)接上题,下面说法正确的是()
A.涡格法在每个面元网格上分布马蹄涡,然后计算每个马蹄涡对不同控制点的影响系数,影响系数乘以对应马蹄涡的强度并求和就是控制点的无量纲诱导速度
B.这个无量纲的诱导速度应当满足物面无渗透边界条件,由此建立一个关于马蹄涡强度的线性方程组,求解这个方程组即可得到马蹄涡强度分布
C.和升力线理论类似,在马蹄涡所处位置上,流场并不满足无渗透边界条件
D.对于涡格法,在获得马蹄涡分布后,每个面元上的升力仍然是基于剖面假设按儒科夫斯基定理计算,前缘力矩由每个面元升力对翼根前缘的力矩求和得到