以下叙述正确的是A.在C程序中,每行中只能写一条语句B.若a是实型变量,C程序中允许赋值a=10,因此实
以下叙述正确的是
A.在C程序中,每行中只能写一条语句
B.若a是实型变量,C程序中允许赋值a=10,因此实型变量中允许存放整型数
C.在C程序中,无论是整数还是实数,都能被准确无误地表示
D.在C程序中,%是只能用于整数运算的运算符
以下叙述正确的是
A.在C程序中,每行中只能写一条语句
B.若a是实型变量,C程序中允许赋值a=10,因此实型变量中允许存放整型数
C.在C程序中,无论是整数还是实数,都能被准确无误地表示
D.在C程序中,%是只能用于整数运算的运算符
A.先执行子查询,再执行外层查询
B.外层查询返回的每行结果都与内层查询结果进行比较
C.对于子查询返回的结果,外层查询只执行一次
D.外层查询返回结果之后,执行内层查询
A.用C语言编写的程序只能放在一个程序文件中
B.程序书写格式严格,要求一行内只能写一个语句
C.程序中的注释只能出现在程序的开始位置和语句的后面
D.程序书写格式自由,一个语句可以写在多行上
A.同一层次的语句必须对齐
B.在运行程序时,会自动发现注释中的拼写错误
C.程序的每一行只能写一条语句
D.语句可以从一行中的任意位置开始
A. 使用#define 可以为常量定义一个名字,该名字在程序中可以再赋另外的值
B. 使用 const 定义的常量名有类型之分,其值在程序运行时是不可改变的
C. 在程序中使用内联函数使程序的可读性变差
D. 在定义函数时可以在形参表的任何位置给出缺省形参值
A.事件可以由⽤户引发,也可以由系统引发
B.窗体⽂件包含该窗体及其控件的属性
C.移动⿏标时,会触发MouseMove事件
D.Visual Basic应⽤程序只能以解释⽅式执⾏
以下有关C语言的说法中,正确的叙述是()
A.C语言不但具备高级语言特征,还具备部分汇编语言的功能
B.C语言是一种模块化和结构化的程序设计语言,但程序只能有一个函数组成
C.C语言具有多种多样的数据类型,任何其他语言所有的数据类型,C语言都有
D.C什与C语言不兼容,因而用户很难从面向过程的程序设计过渡到面向对象的程序设计
A.保存Visual Basic程序时,应分别保存窗体⽂件及⼯程⽂件
B.若⼯程⽂件中有多个窗体,可以根据需要指定⼀个窗体为启动窗体
C.Visual Basic应⽤程序只能以解释⽅式执⾏
D.事件可以由⽤户引发,也可以由系统引发
A.构成C程序的基本单位是函数
B.可以在一个函数中定义另一个函数
C.main( )函数必须放在其他函数之前
D.所有被调用的函数一定要在调用之前进行定义
A.在pascal程序中所用到的变量必须先说明后使用
B.在pascal程序中,允许使用的最小值是-maxint
C.在pascal程序中,分号是语句的一部分,在每个语句中不能省略
D.在pascal程序中,符号常数的值可根据需要随时修改
A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。