A)台灯,显示器,镜子
B)轿车,大巴车,货车
C)篮球,足球,羽毛球
D)橘子,香蕉,猕猴桃
A.对客观信息进行结构模拟和行为模拟
B.开发的各个阶段有严格的顺序性和依赖性
C.通过原型系统来实现与用户的交互和互动
D.对问题进行抽象转换
关于面向对象的程序设计,以下叙述错误的是()。
A对象之间通过消息进行通信,实现对象间的动态联系
B任何对象都是由属性和方法组成的
C只有客观存在的实体才可以抽象为对象
D 在面向对象程序设计中,总是先定义类,再用类生成具体的对象
务相同的对象构成类,类中的每个对象称为该类的(C)。对象的状态只能通过该对象的(D)才能改变。模板类是一种数据抽象,它把(E)当作参数,可以实现类的复用。在类的继承结构中,位于上层的类叫做基类,其下层的类则叫做(F)类。若在类A的定义中声明类B是其友元类,则类B可以直接使用类A的私有数据成员,反之,类A(G)直接使用类B的私有数据成员。