下列实例中有关惯性的说法正确的是()
A.短跑运动员跑到终点时不能立刻停下是因为运动员受到惯性
B.汽车驾驶员在驾驶汽车时系上安全带是为了减小自身的惯性
C.以较大速度运动的物体停下来比较困难说明惯性与速度有关
D.跳远运动员助跑起跳是为了利用惯性
D、跳远运动员助跑起跳是为了利用惯性
A.短跑运动员跑到终点时不能立刻停下是因为运动员受到惯性
B.汽车驾驶员在驾驶汽车时系上安全带是为了减小自身的惯性
C.以较大速度运动的物体停下来比较困难说明惯性与速度有关
D.跳远运动员助跑起跳是为了利用惯性
D、跳远运动员助跑起跳是为了利用惯性
A.元件有图形、按钮、影片剪辑三类
B.只有影片剪辑元件具有独立的图层
C.元件存储于库中,从库中拖入舞台,成为元件实例,简称实例
D.一个元件可以多次拖入舞台,生成多个实例
A.速度滑冰运动员在加速滑行的过程中,惯性越来越大
B.跳台滑雪运动员从跳台飞出后在空中运动的过程中,运动状态不变
C.冰壶运动员投掷出去的冰壶继续向前运动,是由于冰壶受到惯性作用
D.冰球运动员在滑行时用球杆击打冰球,球杆对冰球的力的大小等于冰球对球杆的力的大小
A.饱和状态的高温烟气在湿式除尘器内凝结时,要以尘粒为凝结核,可以促进尘粒的凝并
B.加湿的尘粒相互凝并
C.通过惯性碰撞和截流,尘粒与液滴或液膜发生接触
D.微细尘粒通过扩散与液滴接触
E.拦截是捕集密度较大的尘粒的主要机理
A.类可以看做是一个具体的实例
B.没有类,也可以创建对象
C.类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体
D.以上说法都不对
下列说法中错误的是 ()
A.在Windows系统下,rame窗口是有标题,边框的
B.rame的对象实例化后,没有大小,但是可以看到的
C.通过调用rame的setSize()方法来设定窗口的大小
D.通过调用rame的setVisible(true)方法来设置窗口为可见
A.是通过较大的微孔面积进行除菌的
B.是通过惯性和拦截作用进行除菌的
C.是通过布朗运动和静电作用进行除菌的
D.是通过惯性、拦截、布朗运动及静电吸引等共同作用进行除菌的
A.力的作用效果是改变物体的运动状态或改变物体的形状
B.运动的物体没有惯性,当它由运动变为静止的过程中才有惯性
C.物体只受两个力的作用,如果这两个力的三要素相同,物体的运动状态一定改变
D.汽车在水平公路上做匀速直线运动,站在车上的人在水平方向上一定受到一对平衡力的作用
A.类包含多个对象,如某个班级就是类,而该班级中的学生就是对象
B. “手机”是类,“苹果手机”是对象
C. 对象是对一组类的抽象,而类是对象的实例
D. “桌子上的那个鼠标”是一个对象
A.一个元件可以产生多个实例
B.实例是元件的应用
C.元件有三种类型
D.当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变
A.多个数据库实例可以注册与单个侦听器
B.监听器仅使用TCP/IP协议
C.监听器相关的错误只能在管理级别进行跟踪
D.多个监听进程可以在主机上同时运行