A.可以实现多个参数类型不同的evaluate方法,系统调用函数时会根据参数的类型自动匹配到正确的方法
B.在函数类中,函数的逻辑通过evaluate方法实现
C.每个用户只能使用自己创建的UDF
D.在UDF中可以使用MaxCompute的资源(Resource),比如通过addfile上传的文件资源
A.NS多播
B.NS最小连接数
C.NS轮询
D.NS广播
A.使用new创建对象时必须定义初始值
B.使用new创建对象时会调用类的构造函数
C.new可以用来动态创建对象和对象数组
D.使用new创建的对象可以使用delete删除
A.在安装UniformView软件的时候可由用户指定一个目录,在该目录下创建UniformView目录作为挂载的根目录。
B.使用NFS协议,通过管理IP地址将指定的共享目录以只读方式挂载到集群ID目录下。
C.管理员在UniformView客户端执行挂载命令,通过集群ID与静态IP地址挂载不同的存储域。
D.UniformView解析挂载命令,在挂载根目录中依次创建以集群ID为名字的目录。
A.算法是解决某一类问题的方法和步骤
B.算法必须在有限步骤内实现
C.算法可以使用自然语言、伪代码、流程图等多种不同的方法来描述
D.一个有效的算法至少要有一个或多个输入
A.根据业务规划,在不同的城市至少创建一个VPC来承载当地业务
B.由于业务的重要性,可以在多地域部署多个VPC来满足系统的容灾特性
C.在一个地域部署一个VPC,并通过多个子网来满足高可用性
D.如果业务上有隔离的需要,可以在北京地域多规划几个VPC用于需要隔离的业务
A.[定义脚本(DefineScripts),可以通过创建脚本,将运动流图中的动作文件进行组合,混合后的动作文件可以在视图中预览,当退出[运动流模式(MotionFlowMode)],该动作文件将自动转化为关键帧动画应用到当前选择的Biped骨骼上。
B.[创建随机运动(CreateRandomMotion)],使用“创建随机运动”对话框中的控件可以创建随机脚本,将生成的动画应用到一个或多个Biped上,多个两足动物上的随机运动可以被用来创建一个群组场景。
C.[删除脚本(DeleteScripts)],删除当前脚本;如果存在上一个脚本,则显示上一个脚本。
D.将脚本转化为统一的角色动画效果。当退出[运动流模式(MotionFlowMode)]时,创建过的运动就会替代当前骨骼原有的动画效果。
A.友元函数可以是普通函数,可以是其他类的成员函数,也可以是本类的成员函数
B.友元函数可以访问多个类的私有成员和保护成员
C.在调用友元函数的时候需要使用“.”运算符
D.如果友元函数是某个类的成员函数,在定义这个友元函数的时候要使用类前缀
A.一个存储池能同时创建ThickLUN和ThinLUN两种类型的LUN。
B.创建存储池时,性能层RAID策略选择8D+1P时,该存储池所在硬盘域的SAS硬盘数最小值为9盘。
C.RAlD2.0虚拟化架构下,存储池中的热备空间分布在存储池各成员盘上。
D.RAID2.0虚拟化架构下,存储池可以包含三级存储层,且每一层都可以配置多个不同的RAID策略。