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[主观题]

根据窗体的用途,可将窗体分为数据操作窗体、______和信息交互窗体。

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第1题
根据窗体的用途可以将窗体分为______、控制窗体和信息交互窗体。

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第2题
反洗钱窗体增加“用途”栏位,不要求强制录入。()
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第3题
采用同时创建主窗体和子窗体的方法,创建基于多个表的主/子窗体,打开“窗体向导”对话框后,第二步是()

A.确定窗体上使用的布局

B.确定窗体上使用哪些控件

C.确定查看数据的方式

D.指定窗体标题

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第4题
如果窗体中包含OLE图像字段,则能够显示图像本身的视图方式是()

A.设计视图

B.窗体视图

C.数据表视图

D.数据图视图

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第5题
Access数据库可以包含的七类对象是()

A.表、记录、字段、查询、窗体、报表和数据访问页

B.表、记录、关系、查询、窗体、报表和数据访问页

C.表、查询、窗体、报表、数据访问页、宏和模块

D.表、图表、查询、组、窗体、报表和数据访问页

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第6题
下列用于打开窗体的宏操作是()

A.OpenReport

B.OpenTable

C.OpenForm.

D.OpenQuery

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第7题
想要设置按扭实现打开窗体关闭窗体的操作,在类别中应该选择报表操作。()
想要设置按扭实现打开窗体关闭窗体的操作,在类别中应该选择报表操作。()

此题为判断题(对,错)。

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第8题
在Access之外可使用IE浏览器输入、编辑和交互处理活动数据的是()

A.窗体

B.数据访问页

C.报表

D.查询

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第9题
使用unity3D引擎编程过程中,商业项目中多个“UI窗体”叠加出现时,保持“UI窗体”的“模态显示”非常重要(即:弹出子窗口时,不允许玩家操作父窗体),否则容易出现各种误操作。解决思路是:设计的框架本身,需要对当前显示的窗体做“遮挡处理”,即:不允许用户绕过当前“UI窗体”直接操作底层窗体,或者误操作点击项目中的3D游戏对象等。()参考此题为判断题(对,错)。
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第10题
下列具有输入数据功能的控件是()控件。

A.列表框

B.选项按钮

C.窗体

D.文本框

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