在多媒体软件中,用户界面的设计是一门艺术,综合了多门学科的内容。设计出的用户界面应该具有的特性有__________。①可使用性②灵活性③复杂性④可靠性
A.①②
B.①③④
C.①②③④
D.①②③
A.①②
B.①③④
C.①②③④
D.①②③
A.多媒体教材的内容确定、界面设计要满足用户的实际需要
B.搞好界面的设计,要充分注意视觉美感,生动活泼,富于艺术效果,具有较强的吸引力,但又不能喧宾夺主,要突出教学内容
C.文字部分在多媒体教材中占据重要地位,在设计编排时,要注意其在本版面中的位置,选用与底色对比度较大,显眼又不刺眼的颜色,选择合适的字体、大小和摆放的位置
D.多媒体教材的配音也很重要,配音时要选择合适的配音人员,使用标准普通话,语调和语速要适中
E.配音既要比较和蔼,有亲和力,又不要过于追求艺术表现力,而要象一位教员在讲课一样
A.文字(text)
B.网格(grid)
C.浏览器(browser)
D.模式(schema)
A.负责软件用户体验设计领域的界面动效设计及可交互式动态demo设计,确保UI设计方案的动效体验效果具备行业竞争力
B.负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化
C.通过视觉动画及动态交互表达手法,与产品经理和交互设计师协作,共同打造极致的细节体验设计方案
D.负责定义动效设计规则,并与UI前端开发人员沟通合作,支撑设计方案在商用产品的无损落地
A.用户界面的可视化是快速原型模型中的一个重要步骤
B.螺旋模型中含有风险分析与控制的阶段
C.统一过程模型中不含软件需求分析阶段
D.软件过程模型指明了软件开发步骤和任务
A.如何生产无故障的、满足用户需求的软件是软件工程的一项研究内容
B.软件工程主要教会我们如何去精通一门编程语言
C.软件需求、分析、设计方法都不是软件工程的研究内容,软件工程就用于规范代码编写
D.软件工程就是一门如何去管理软件程序员的学科
A.用户环境友好,使用可靠、安全,素材资源符合相关技术规范不正确
B.合理使用多媒体技术,技术表现符合多媒体认知的基本原理
C.较好的人机交互,有教师和学生、学生和学生的交互、讨论
D.采用了和教学内容及设计相适应的软件,或自行设计了适合于课件制作的软件