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[单选题]

在Flash动画中新建元件在()菜单中

A.插入

B.新建

C.编辑

D.修改

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A、插入

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第1题
Flash动画与传统动画的不同之处在于Flash能制作出具有交互性的动画作品。要实现动画的交互功能,使观看者有机会参与和控制动画内容的播放,则离不开()。

A.图形元件

B.影片剪辑元件

C.按钮元件

D.菜单元件

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第2题
在Flash中,创建形状补间动画的对象是()

A.图形形状

B.群组

C.元件实例

D.文本

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第3题
在Flash中制作形状补间动画一定要先创建元件。()

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第4题
在Flash动画元件有()

A.图形元件

B.图片元件

C.影片剪辑

D.按钮

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第5题
PS中新建文件的方法有()

A.单击文件菜单的新建命令

B.trl+N

C.trl+S

D.在工作区双击鼠标左键

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第6题
优化操作,可减小影片的文件大小,便于在网络传播,并使播放过程更加流畅,下列操作中不能实现Flash影片优化目的的是()。

A.尽量使用位图图像元素制作动画

B.限制每个关键帧中发生变化的区域

C.尽量使用渐变动画,避免使用逐帧动画

D.如果影片中的元素有使用一次以上者,可考虑将其转化为元件

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第7题
以下()操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式。
以下()操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式。

A、双击舞台上的元件实例

B、右击舞台上的元件,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”

C、双击库面板内的元件图标

D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

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第8题
下列关于Flash元件和实例描述正确的为()。

A.元件是构成Flash动画最基本的元素

B.元件包括影片剪辑、图形和按钮三种类型

C.如果修改库中元件的属性,则元件的所有实例属性不会随之变化

D.按钮元件实际上是一个只有3帧的影片剪辑

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第9题
Flash中,我们可以对场景中的()对象进行分离编辑动画设置

A.任意

B.元件

C.矢量图形

D.组合

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第10题
在Flash中制作动画的方法分为两种:()和()。
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第11题
在Flash中,假如但愿制作一种三角形变为矩形的Falsh动画,应当采用()动画技术。
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