以下选项中不属于mentalray的全局照明需要满足的条件是:①场景中必须有能够发射光子的灯光。②场景中必须有能够产生全局照明的对象。③场景中必须有能够接收全局照明的对象。④打开[渲染场景]面板>[间接照明]选项卡>[焦散和全局照明]卷展栏,勾选[全局照明(GI)]参数组中的[启用]选项()。
A.③④
B.①②③④
C.②③
D.①③④
A.③④
B.①②③④
C.②③
D.①③④
A.设置对象的属性和mentalray渲染器的相关开关,如对象属性中的[产生焦散]选项或mentalray渲染器的[焦散]或[全局照明]等设置
B.在渲染测试图和成品图时,设置每像素采样数的[最小]和[最大]值调整渲染精度
C.将场景的渲染器由默认的扫描线指定为mentalray渲染器
D.设置项目文件夹的存盘位置
A.支持输出抖动选项
B.mentalray渲染器并不完全支持在图像文件中的G缓冲区选项
C.如果将位图作为环境,mentalray渲染器将对其进行采样和过滤,可能会导致图像模糊
D.渲染没有厚度的对象时,mentalray渲染器将渲染出的图像上会出现条纹状效果
A.[区域阴影(AreaShadows)]
B.[mentalray阴影贴图(mentalrayShadowMap)]
C.[阴影贴图(ShadowMap)]
D.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]
A.MentalRay是3dsMax2009中内置渲染器
B.MentalRay是3dsMax2009中默认渲染器
C.支持[网络渲染(NetRender)]
D.MentalRay是在3dsMax
A.[高级光线跟踪阴影(Adv,RayTraced)]
B.[区域阴影(AreaShadows)]
C.[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)]
D.[mentalray阴影贴图(mentalrayShadowMap)]
A.[SSS材质(SSSMaterial)]
B.[车漆(CarPaint)]
C.[天鹅绒(VeloursMaterial)]
D.[建筑材质(Arch&Design)]