A.创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值
B.创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值
C.使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程
D.调用FutureTask对象的getValue()方法来获得子线程执行结束后的返回值
A.connection()
B.URLConnection()
C.getConnection()
D.openConnection()
A.public class MyRunnable extends Runnable { public void run(){} }
B.public class MyRunnable extends Object { public void run(){} }
C.public class MyRunnable implements Runnable {public void run(){}}
D.public class MyRunnable implements Runnable {void run(){}}
A.public class MyRunnable extends Runnable{public void run(){}}
B.public class MyRunnable extends Object{public void run(){}}
C.public class MyRunnable implements Runnable{public void run(){}}
D.public class MyRunnable extends Runnable{void run(){}}
A.定义一个新数组,并存放原数组的第一个元素,然后将元素组一一和新数组的元素对比,若不同则存放在新数组中。
B.先排序再去重,先将原数组排序,在与相邻的进行比较,如果不同则存入新数组
C.利用对象的属性去重(推荐),每次取出原数组的元素,然后再对象中访问这个属性,如果存在就说明重复
D.利用ES6的set去重
A.内存回收程序负责释放无用内存
B.内存回收程序允许程序员直接释放内存
C.程序员必须创建一个线程来释放内存
D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象