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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

关于3dsmax中ProBoolean功能的改进,以下说法错误的是()。

A.“附加”和“插入”这两项功能,在执行的时候操作流程上有很大差异

B.在运算类型中提供了两项新的操作:一项是“附加”功能,该操作只合并对象,而不会影响其几何体;

C.另一项操作为“插入”,该操作将一个图形从另一个图形中去除,同时将这两个操作对象保持原样“插入”的原理是:先从第一个操作对象减去第二个操作对象的边界体积,然后再组合这两个对象。

D.“附加”的原理是:将两个或多个单独的实体合并成单个布尔型对象,而不更改各实体的拓扑。实质上,操作对象在整个合并成的对象内仍为单独的元素。

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更多“关于3dsmax中ProBoolean功能的改进,以下说法错…”相关的问题
第1题
以下关于3dsMax中[帮助(Help)]说法错误的是()。

A.[帮助(Help)]提供了最详细的教学范例。

B.[帮助(Help)]中可以通过搜索功能,快速找到所需查找的内容。

C.[学习影片(LearningMovies)]可以在安装3dsMax软件后的第一次启动时显示出来。

D.在[关于3dsMax(About3dsMax)]中可以查看当前3dsMax的版本信息

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第2题
以下关于Mentalray渲染器叙述错误的是()。

A.MentalRay是3dsMax2009中内置渲染器

B.MentalRay是3dsMax2009中默认渲染器

C.支持[网络渲染(NetRender)]

D.MentalRay是在3dsMax

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第3题
以下关于“搜索3dsMax命令”说法错误的是()。

A.所搜索的3dsMax命令不可以直接应用给物体。

B.选择“帮助”“搜索3dsMax命令”时,3dsMax将显示一个包含搜索字段的小对话框。

C.中文版本中可以支持英文命令的输入,从而大幅提高工作效率。

D.可以通过键盘上的“X”键快速访问该功能。

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第4题
关于[管理链接]描述错误的是()。

A.[管理链接]只能在[文件(File)]菜单下打开。

B.场景中加载链接对象不能执行菜单命令[编辑(Edit)]>[删除(Delete)]将其删除。

C.[管理链接]可以在[工具(FileLinkManager)]面板中打开。

D.文件连接是一种单项联系,在AutoCAD中修改的文件可以在3dsMax中更新,但3dsMax中对CAD对象的修改,不会影响到原始CAD文件的数据。

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第5题
下面关于坐标系统的说法中错误的是()。

A.世界坐标系统是一个全局坐标系统

B.视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确

C.本地坐标系统能单独用于对象

D.在3dsmax中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的

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第6题
在3dsMax2011中,下列关于SketchUp模型格式导入的说法错误的是()。

A.导入的模型在3dsMax中均呈现为可编辑多边形对象的形式。

B.导入的模型支持多个摄影机和场景材质。

C.导入的模型如果位于多个层上,也可使对象保持完好。

D.导入时不能保留SketchUp中组件或对象组的轴心点。

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第7题
关于3dsMax中[外部参照场景(XRefScenes)]功能的说法哪一个是正确的()。

A.当前场景可以被更改并保存替换参考场景

B.该功能无法将环境和大气效果添加到当前场景

C.该功能不允许添加多个参考场景

D.该功能不可以对参考场景进行移动、旋转和缩放等操作

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第8题
在3dsMax2013中,下列关于SketchUp模型格式导入的说法错误的是()。

A.导入的模型在3dsMax中均呈现为可编辑多边形对象的形式。

B.导入的模型支持多个摄影机和场景材质。

C.导入的模型如果位于多个层上,也可使对象保持完好。

D.导入时不能保留SketchUp中组件或对象组的轴心点。

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第9题
在3dsMax中,关于ProSound功能的叙述错误的是()。

A.该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV。

B.可以以录制速度的1/4,1/2,1,2和4倍速精确地播放音频以匹配视口设置。

C.渲染时音频不能被输出

D.该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过MAXScript访问这些功能。

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第10题
3dsMax的CAT模块的保存剪辑功能,关于该项功能下列哪种说法是不正确的()。

A.勾选SaveEntireTimeRange[【保存整个事件范围】会保存整个时间段的剪辑。

B.设置SaveEntireTimeRange【保存整个事件范围】项下的Start【开始】和End【结束】两个值,可以设置剪辑保存的时间段。

C.勾选SaveEntireLayerStack【保存整个层堆栈】会将所有层中的剪辑一起保存

D.上面三项说法都不对

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第11题
关于3dsMax插件下列说法错误的是()。

A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。

B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation,Chaosgroup,Afterworks等。

C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。

D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。

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