A.通过:约束>运动路径>流动运动路径,可以制作流动运动物体
B.可以通过打开连接到运动路径选项框,详细调整运动对象的属性和参数
C.路径动画制作,不需要绘制运动路径
D.制作流动运动物体,不需要改变对象各个方向上的细分数,就可以制作出自然的流动物体
A.将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所有对象自动与运动路径对齐
B.在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间
C.在运动引导层下面选择一个层。选择“修改>时间轴>图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”
D.在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可
A.建模模块,变形>动画>运动路径
B.建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径
C.动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径
D.装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径
A.在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的
B.选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度
C.当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速
D.调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数
A.“动画”和“移动”按钮就是同一个按钮
B.“动画”和“移动”按钮都只能直接控制点的动画或移动
C.“动画”和“移动”按钮可以通过点的移动,得到其他几何对象或文本的移动
D.“动画”按钮可以多点运动