![](https://static.youtibao.com/asksite/comm/h5/images/m_q_title.png)
以下关于3dsMax中[帮助(Help)]说法错误的是()。
A.[帮助(Help)]提供了最详细的教学范例。
B.[帮助(Help)]中可以通过搜索功能,快速找到所需查找的内容。
C.[学习影片(LearningMovies)]可以在安装3dsMax软件后的第一次启动时显示出来。
D.在[关于3dsMax(About3dsMax)]中可以查看当前3dsMax的版本信息
![](https://static.youtibao.com/asksite/comm/h5/images/solist_ts.png)
A.[帮助(Help)]提供了最详细的教学范例。
B.[帮助(Help)]中可以通过搜索功能,快速找到所需查找的内容。
C.[学习影片(LearningMovies)]可以在安装3dsMax软件后的第一次启动时显示出来。
D.在[关于3dsMax(About3dsMax)]中可以查看当前3dsMax的版本信息
A.所搜索的3dsMax命令不可以直接应用给物体。
B.选择“帮助”“搜索3dsMax命令”时,3dsMax将显示一个包含搜索字段的小对话框。
C.中文版本中可以支持英文命令的输入,从而大幅提高工作效率。
D.可以通过键盘上的“X”键快速访问该功能。
A.Combustion可以帮助3dsMax实时绘制更复杂的贴图
B.Combustion可以帮助3dsMax编辑对象的形状
C.Combustion可以在3dsMax中加入后期合成效果
D.Combustion可以在3dsMax中加入粒子效果
A.MentalRay是3dsMax2009中内置渲染器
B.MentalRay是3dsMax2009中默认渲染器
C.支持[网络渲染(NetRender)]
D.MentalRay是在3dsMax
A.当创建完[目标摄影机(Target)]后,修改面板中一共有9种[备用镜头(StockLenses)]。
B.当创建完[自由摄影机(Free)]后,可以通过修改面板的[类型(Type)]下拉菜单将其改变为[目标摄影机(Target)]。
C.当已选中[备用镜头(StockLenses)]了一种[备用镜头(StockLenses)]类型后,其它[备用镜头(StockLenses)]类型仍然能在后续工作中被选择。
D.摄影机为[目标摄影机(Target)]类型时,可以成功完成[注视约束(LookAtConstraint)]动画控制器的添加。
A.快捷键H是按名称选择(从场景选择),这里无法选择处于关闭状态下的组内物体
B.在编辑菜单里的选择方式中有一项为颜色,这里的颜色指物体材质的颜色
C.在3dsMax中,在选择物体时按下Ctrl键不但可以加选还可以减选,Alt键只能减选
D.将一个物体A加入到一个组B当中,需要按以下顺序操作①选中组B②点击组菜单③点击附加④点击物体A
A.效果面板中的交互实时预览只对当前所选效果起效
B.3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成。
C.3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成。
D.使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出
A.[管理链接]只能在[文件(File)]菜单下打开。
B.场景中加载链接对象不能执行菜单命令[编辑(Edit)]>[删除(Delete)]将其删除。
C.[管理链接]可以在[工具(FileLinkManager)]面板中打开。
D.文件连接是一种单项联系,在AutoCAD中修改的文件可以在3dsMax中更新,但3dsMax中对CAD对象的修改,不会影响到原始CAD文件的数据。
A.世界坐标系统是一个全局坐标系统
B.视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确
C.本地坐标系统能单独用于对象
D.在3dsmax中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为系统的公共坐标系统的
A.当前场景可以被更改并保存替换参考场景
B.该功能无法将环境和大气效果添加到当前场景
C.该功能不允许添加多个参考场景
D.该功能不可以对参考场景进行移动、旋转和缩放等操作
A.导入的模型在3dsMax中均呈现为可编辑多边形对象的形式。
B.导入的模型支持多个摄影机和场景材质。
C.导入的模型如果位于多个层上,也可使对象保持完好。
D.导入时不能保留SketchUp中组件或对象组的轴心点。
A.该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV。
B.可以以录制速度的1/4,1/2,1,2和4倍速精确地播放音频以匹配视口设置。
C.渲染时音频不能被输出
D.该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过MAXScript访问这些功能。