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[判断题]

李小龙的武打设计基于截拳道理念,较为写实,但在拍摄过程中依然使用了替身、特技、升格、剪辑、场面调度等非写实的技术手段,并不是真正实打的电影,也不存在真正实打的电影。()

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第1题
李小龙给武侠电影带来的变革是:截拳道中的实战精神与其相匹配的电影风格。()
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第2题
胡金錠的特色是江湖血性,喜欢宣扬暴力,武打动作写实。()
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第3题
根据本书的说法,“心如止水”是____的理念()

A.跆拳道

B.截拳道

C.空手道

D.柔道

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第4题
《刀》是徐克翻拍张彻《独臂刀》的作品,无论是在武打设计还是在叙事的深层表达上,都未能超越张

彻。()

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第5题
《十面埋伏》中借鉴了大量的《侠女》的武打设计技巧,但缺乏《侠女》的空灵与飘逸的韵味。()
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第6题
从整体的武打设计而言,三四十年代的中国武侠电影超不过《混江龙李俊》所展示的理念及技巧一一武

打设计来自于戏曲,打斗并未有实质性接触。()

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第7题
在印象派以及立体主义等的引领下,现代艺术逐渐走向(),也催生了现代设计构成。

A.现实

B.具体

C.抽象

D.写实

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第8题
推动人才配置业务化,解决人才标签缺失等问题,根据公司战略和业务提出的对人才进行分类的需要,一是(),二是(),为政要客户、楼宇等重点客户、重点业务场景人才配置数据透明,助力相关人才配置数据场景化应用。

A.构建多维人才标签体系

B.进行岗位写实

C.形成基于能力、业绩、经历、特长、项目贡献、基本信息等的人才数据仓库

D.发布人才主数据

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第9题
写实性客观归纳色彩是建立在()写生基础上的对新的写生方式的一种探索。

A.设计色彩

B.装饰色彩

C.绘画色彩

D.构成色彩

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第10题
()是指按自然物象的比例、结构的基准而设计动画场景。

A.写实风格场景

B.装饰风格场景

C.漫画风格场景

D.幻想风格场景

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第11题
产品的数字孪生是由产品的设计概念在虚拟环境中多维建模而来,是一个集成的多物理、多尺度、超写实、动态概率的仿真模型。()
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