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[多选题]

动作补间动画可以应用于()对象。

A.填充图形

B.元件

C.组

D.线条

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第1题
在非文本框文字编辑状态下______文本框边框,选择______,打开“对象动画”对话框,可以对该文本框出现时的动画
和声音进行设置,还可以设置动画播放后的效果;选择______,可以设置该文本框的边框风格和大小及阴影;选择______打开“对象动作”对话框,并选择______,可以指定幻灯片之间的链接,实现指定次序的播放。
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第2题
过渡变形反应在时间线控制面板上是在两个关键帧()之间有一条(),底色为()是补间动画,()是形状

过渡变形反应在时间线控制面板上是在两个关键帧()之间有一条(),底色为()是补间动画,()是形状补间动画,虚线表示动画无法正常实现。

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第3题
使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中对的是()。

A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现

B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好

C.确保变形提示点的逻辑性

D.以上说法均错误

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第4题
下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是_______。

A.在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的

B.选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度

C.当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速

D.调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数

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第5题
Flashcs4中可以创建两种类型的补间:()

Flashcs4中可以创建两种类型的补间:()

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第6题
进行问卷调查时,对问卷采用不同的分发方式可以有不同的回收率。除了这种通过选择分发方式来提高问卷回收率之外,还可以采取一些其它措施来提高问卷的回收率,具体包括哪些措施?()

A.慎选研究问题与调查对象

B.鼓励调查对象填答问卷

C.问卷调查的时间安排

D.适时发出催覆信函

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第7题
AS脚本应用的对象主要有以下3类:应用于______;应用于______;应用于______。
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第8题
帧是构成动画的一个瞬间画面,是制作动画的基本单位,可包含______、______、______等对象。
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第9题
AS中,var是用来( )的关键字。

A.卸载动画片段

B.声明变量

C.赋值操作

D.引用对象

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第10题
关于面向对象的程序设计,以下叙述错误的是()。A对象之间通过消息进行通信,实现对象间的动态联

关于面向对象的程序设计,以下叙述错误的是()。

A对象之间通过消息进行通信,实现对象间的动态联系

B任何对象都是由属性和方法组成的

C只有客观存在的实体才可以抽象为对象

D 在面向对象程序设计中,总是先定义类,再用类生成具体的对象

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第11题
将激励理论应用于谈判实践,首先应当明确以下问题:()

A.激励的主体和对象

B.影响激励的外部条件

C.激发力量的基本含义

D.实施激励的目的与效果

E.激励应遵循的原则

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