A.该修改器是用来指定贴图位于对象上的放置位置、方向及大小比例的。
B.对特殊类型的模型都有自己的一套贴图方案,如[放样(Loft)]、[NURBS曲面]和[面片(Patch]。
C.在创建对象时,对象本身会有默认的贴图坐标系统。
D.在修改命令面板给对象指定一个[UVW贴图(UVWMap)]修改器,可以修改贴图坐标的方式,但不能把贴图坐标的修改参数制作成动画。
A.将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所有对象自动与运动路径对齐
B.在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间
C.在运动引导层下面选择一个层。选择“修改>时间轴>图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”
D.在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可
A.通过镜像创建的轴网标号需要手工重新编号
B.创建第一根轴网后,可以通过利用“复制阵列旋转镜像”这些编辑命令快速生成其余轴线
C.设计栏“基本-轴网”命令,捕捉轴网起点和终点位置(弧形轴网还需捕捉圆心或中间通过点)直接绘制轴网
D.通过“成组并关联”阵列轴网完成后每个对象都是一个组,如果此时想改变阵列数,可以选其中一个对象,会出现阵列数,直接修改该值即可
A.一个文档页面可以同时应用两个主页
B.默认情况下在文档页面上无法编辑主页中的对象
C.可以以某个主页为基础创建一系列主页,修改原主页,其他相关的主页也会更改
D.文档页面上不能呈现该页面应用的哪个主页
A.该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角
B.该修改器将图形作为一个3D对象的基部,然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。
C.该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标
D.该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。