下列()能够正确地申明友元函数,让函数fun能够访问类A的私有成员。
A.void fun() friend class A;
B.Friend class A{private: int i; void fun();};
C.class A{private: int i; friend fun();};
D.class A{private: int i; friend void fun();};
A.void fun() friend class A;
B.Friend class A{private: int i; void fun();};
C.class A{private: int i; friend fun();};
D.class A{private: int i; friend void fun();};
A.在类中用关键词friend声明友元函数
B.友元函数说明的位置只能在类的public区
C.友元函数的定义只能放在类的外部
D.友元函数不是类的成员函数
A.友元函数可以是普通函数,可以是其他类的成员函数,也可以是本类的成员函数
B.友元函数可以访问多个类的私有成员和保护成员
C.在调用友元函数的时候需要使用“.”运算符
D.如果友元函数是某个类的成员函数,在定义这个友元函数的时候要使用类前缀
A.友元函数可以绕开成员函数直接访问类的私有和保护成员,避免调用成员函数相关的开销
B.友元函数虽然不是类的成员函数,但是因为友元函数是在类内说明的,所以也带有用this指针
C.友元函数可以以使用类内的所有成员,因此破坏了数据的安全性
D.友元函数的形参如果是类对象,可以用对象名,对象的引用或者对象指针
A.该运算符是一个单目运算符
B.该运算符函数有一个隐含的参数this
C.该运算符函数是类的成员函数
D.该运算符函数是类的友元函数
①构造函数重载;②成员函数设置缺省参数;③定义一个友元函数来打印日期(3分);④可使用不同的构造函数来创建不同的对象。
有
A.C语言中,extern可以放在变量或函数之前,以表示该变量或函数的定义在别的文件中,提示编译器在其他模块中寻找其定义
B.通常extern申明变量可以有多次
C.extern申明的变量事实上就是全局变量
D.extern变量可以定义多次