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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

用F1ash制作“动画补间”动画,下列有关说法错误的是()

A.在属性面板中可设置动画对象按顺时针旋转

B.在属性面板中可设置动画对象按逆时针旋转

C.动画对象在移动中不能变形

D.动画对象的运动轨迹只能是直线

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第1题
Flash的动作补间动画不能制作色彩渐变的动画效果。()
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第2题
在霓虹灯文字案例制作中,我们使用的是什么类型的动画进行制作的()

A.补间动画

B.补间形状

C.路径动画

D.遮罩动

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第3题
假如但愿制作一种沿复杂途径运动的flash动画,应当采用()动画技术。

A.运动引导层

B.补间

C.逐帧

D.形状补间

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第4题
Flash动作补间动画不可以制作以下哪个动画效果()

A.正圆变椭圆

B.星星变月亮

C.圆变颜色

D.圆由小变大

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第5题
在Flash中制作形状补间动画一定要先创建元件。()

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第6题
运用创建补间的方法只需制作出动画序列中的()和()关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。
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第7题
哪类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的动画可通过Flash软件自动补充完成。()

A.逐帧动画

B.补间动画

C.路径动画

D.遮罩动画

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第8题
在fireworks中,用补间实例的方法创建动画,画布上至少有______个元件实例才能完成。

A.4

B.3

C.2

D.1

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第9题
______简称AS,是F1ash软件内嵌的______语言,实现对动画元件与动画流程的控制。
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第10题
小凤用Flash制作了蝴蝶直线运动的动作补间动画,现要让蝴蝶沿运动曲线轨迹飞行,那她应在蝴蝶图层上添加()。

A.引导层

B.遮罩层

C.背景

D.蝴蝶

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第11题
下列有哪两项与游戏美术的专业内容最为贴近()

A.玩法机制设计

B.3D建模

C.角色动画

D.游戏原画

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