A.常用的软件开发模型有瀑布模型、快速原型模型、螺旋模型以及面向对象开发模型
B.为了研究软件生命周期的各个阶段和各阶段的执行顺序,通常采用模型来描述软件生命周期,即软件开发模型
C.开发者可以根据这些开发模型迅速建立各种软件系统的最终版本
D.计算机软件生命周期的各个阶段将根据软件的规模、种类、开发环境和开发技术等因素进行调整
A.要先引入IENetwork和IECore对象
B.如果采用GPU设备则需要加载CPU扩展
C.通过IECore的load_network方法加载模型
D.可通过IENetwork读取模型的输入和输出格式
A.需求分析—编码—系统设计—测试—运行和维护
B.系统设计—需求分析—编码—测试—运行和维护
C.需求分析—系统设计—测试—编码—运行和维护
D.需求分析—系统设计—编码—测试—运行和维护
以下选项是在面向对象模型(Object-OrientedModel)建模中可以建的模型是()。
A.ClassDiagram
B.ObjectDiagram
C.PackageDiagram
D.UseCaseDiagram
E.SequenceDiagram
F.ActivityDiagram
G.ComponentDiagram