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[判断题]

虚拟现实作品交互设计,对第一步建立的三维模型进行整合,加入互动、物体行为、镜头特效、光影效果、粒子效果等。()

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第1题
虚拟现实作品三维模型建立,包括设计3D型、3D场景、贴图、骨骼系统、角色动作等。()
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第2题
现阶段虚拟现实系统中常用的硬件设备大致分为四类:建模设备、三维视觉显示设备、声音设备和:()

A.穿戴设备

B.音响设备

C.绘图设备

D.交互设备

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第3题
多媒体设计作品具有信息多元、交互控制、通用性强、数据量大、易用性强等特点。()
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第4题
沉浸,交互,想象是虚拟现实最重要的技术特征。()
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第5题
虚拟现实〔VR〕有别于其他计算机应用学科的“3I”技术,是指()。

A.沉浸

B.情感

C.交互

D.构想

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第6题
用户能够以自然的方式与虚拟现实环境交互,从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感()
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第7题
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第8题
利用计算机实时图像生成技术,产生车辆行驶过程中驾驶员所看到的虚拟三维场景,是影响一个汽车驾驶仿真虚拟现实系统沉浸感的关键因素()
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第9题
头盔显示器(HMD)是虚拟现实应用中的三维VR图形显示与观察设备,可单独与主机相连以接受来自主机的二维VR图形信号()
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第10题
三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角、转动角和偏转角,通常称为称为6自由度(6DOF)()
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第11题
下列关于虚拟现实说法错误的是()

A.虚拟现实技术是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互

B.虚拟现实技术具有沉浸性、交互性和想象性的特性

C.虚拟现实系统中硬件设备包括输入设备、输出设备和生成设备

D.虚拟现实不是一项综合集成技术

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