题目内容
(请给出正确答案)
[单选题]
在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法中正确的是()。
A.对象的点数必须大于面数
B.对象的点数必须小于面数
C.对象的点和面数需要一致
D.对象的点数可以一致,也可以不一致
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A.对象的点数必须大于面数
B.对象的点数必须小于面数
C.对象的点和面数需要一致
D.对象的点数可以一致,也可以不一致
A.GIF动画
B.QuickTime
C.Flash影片
D.JPEG序列文件
A.在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的
B.选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度
C.当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速
D.调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
C.确保变形提示点的逻辑性
D.以上说法均错误