在3dsMax中,通过一次设置就可以渲染几个单帧图片和一个时间段的序列,则需要在()选项中设置。
A.[单帧(single)]
B.[活动时间段(ActiveTimeSegment)]
C.[范围(Range)]
D.[帧(Frames)]
A.[单帧(single)]
B.[活动时间段(ActiveTimeSegment)]
C.[范围(Range)]
D.[帧(Frames)]
A.该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV。
B.可以以录制速度的1/4,1/2,1,2和4倍速精确地播放音频以匹配视口设置。
C.渲染时音频不能被输出
D.该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过MAXScript访问这些功能。
A.效果面板中的交互实时预览只对当前所选效果起效
B.3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成。
C.3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成。
D.使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出
A.MentalRay是3dsMax2009中内置渲染器
B.MentalRay是3dsMax2009中默认渲染器
C.支持[网络渲染(NetRender)]
D.MentalRay是在3dsMax
A.先将3dsMax场景的系统设置改为英寸,再导入CAD文件。
B.先在AutoCAD软件中将CAD文件的尺寸单位转换为毫米,然后再导入到3dsmax中。
C.在3dsmax的[AutoCADDWG/DXF导入选项]设置面板中进行重缩放设置。
A.[虫漆(Shellac)]材质的[虫漆颜色混合(ShellacColorBlend)值。
B.[双面(DoubleSided)]材质的[半透明(Translucency)]值。
C.[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]的子材质[设置数量(SetNumber)]值。
D.Ink’nPaint材质[绘制控制(PaintControls)]中[亮区(Lighted)的[绘制级别(PaintLevels)]数量。