以下选项中,不是Python中文件操作的相关函数是()。
A.open()
B.read()
C.load()
D.write()
A.open()
B.read()
C.load()
D.write()
A.遍历循环中的遍历结构可以是字符串、文件、组合数据类型和range()函数等
B.break用来跳出最内层for或者while循环,脱离该循环后程序从循环代码后执行
C.每个continue语句只有能力跳出当前层次的循环
D.Python通过for、while等保留字提供遍历循环和无限循环结构
A.Python中同一个变量名在不同位置可以被赋予不同的类型的值
B.Python 赋值时大小写不敏感
C.Python中不需要显式声明该变量的类型,根据“值”确定类型
D.Python支持链式赋值和多重赋值
A.元组一旦创建就不能被修改
B.元组中元素不可以是不同类型
C.一个元组可以作为另一个元组的元素,可以采用多级索引获取信息
D.Python中元组采用逗号和圆括号(可选)来表示
A.代码中n是可选参数
B.fact(n)函数功能为求n的阶乘
C.s是局部变量
D.range()函数是Python内置函数
A.使用open()打开文件时,必须要用r或w指定打开方式,不能省略
B.采用readlines()可以读入文件中的全部文本,返回一个列表
C.文件打开后,可以用write()控制对文件内容的读写位置
D.如果没有采用close()关闭文件,Python程序退出时文件将不会自动关闭
A.通过IE浏览器或本地硬盘中,找到所需音频文件,直接拖拽到3dsMax的“时间线“上
B.执行菜单命令[文件(File)]>[导入(Import)],选择声音文件即可将其导入。
C.选择场景中角色的嘴部,添加“音频”控制器
D.在[轨迹视图(TrackView)]中的[声音(Sound)]栏右键单击,在弹出的右键面板中点击[属性]选项,在打开的对话框中,即可选择声音文件。