A.创建Box2D物体的Shape对象时,需要将像素尺寸转换为Box2D世界尺寸。
B.创建BodyDef对象,设置position时,需要将像素坐标转换为Box2D坐标。
C.Processing中显示图形时,需要将Box2D尺寸(坐标)转换为像素尺寸(坐标)。
D.和Processing中对象一样,Box2D的物体尺寸(坐标)也是为了进行图形像素绘制。
A.计算机以矢量图形.位图和数码图格式显示图形
B.使用Flash可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画
C.Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形
D.Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的位图图像
A.矢量图形
B.位图图像
C.只能针对位图图像,不能针对矢量图形
D.只能针对矢量图像,不能针对位图图像
A. Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B. 在Flash中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C. 用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大
A.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性
B.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容
C.矢量图形比位图图像优越
D.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象的
A.premier
B.lustrator
C.CoreDRAW
D.keynote