A.如果用户A想与他的在线好友用户B聊天,他将直接通过服务器发送过来的用户B的IP地址、TCP端口号等信息,直接向用户B的PC机发出聊天信息,用户B的IM客户端软件收到后显示在屏幕上,然后用户B再直接回复到用户A的PC机
B.用户A与用户B由于各种原因不能同时在线的时候,如此时A向B发送消息,IM服务器可以主动寄存A用户的消息,到B用户下一次登陆的时候,自动将消息转发给B
C.用户A可以通过IM服务器将信息以扩展的方式传递给B,如短信发送方式发送到B的手机,传真发送方式传递给B的电话机,以email的方式传递给B的电子邮箱等
D.用户A与用户B的点对点通讯由于防火墙、网络速度等原因难以建立或者速度很慢,IM服务器将会主动提供消息中转服务,即用户A和用户B的即时消息全部先发送到IM服务器,再由服务器转发给对方
A.(RRC建立成功次数/RRC建立请求消息次数(包含重发))*(QoSFlow建立成功次数/(QoSFlow建立尝试次数-EPS fallback触发的小区中QoSFlow建立尝试次数-紧急呼叫回落触发的小区中QoSFlow建立尝试次数)*(NG信令连接建立成功次数/NG信令连接建立尝试次数)
B.(RRC建立成功次数/RRC建立请求消息次数(包含重发))*(RAB建立成功次数/RAB建立请求消息次数)
C.(RRC建立成功次数/RRC建立请求消息次数(包含重发))*(QoSFlow建立成功次数/(QoSFlow建立尝试次数-EPS fallback触发的小区中QoSFlow建立尝试次数-紧急呼叫回落触发的小区中QoSFlow建立尝试次数)*((NG信令连接建立成功次数-Xn信令连接建立成功次数)/(NG信令连接建立尝试次数-Xn信令连接建立尝试次数))
D.(RRC建立成功次数/RRC建立请求消息次数(包含重发))*(QoSFlow建立成功次数/(QoSFlow建立尝试次数-EPS fallback触发的小区中QoSFlow建立尝试次数-紧急呼叫回落触发的小区中QoSFlow建立尝试次数)
B. UE注册请求次数:S-CSCF收到初始注册请求的总次数
C.UE成功注册次数:xDR中字段“Interface”=Mw,且“Procedure Type”=1,且“Procedure Status”=1的xDR个数
D.UE注册请求次数:xDR中字段“Interface”=Mw,且“Procedure Type”=1的xDR个数
A.发送者在发出消息之后等待,直到得到处理结果才继续原先的工作
B.发送者不等待处理结果,发出消息之后立刻继续执行,只是在以后的某个执行点或某种时机查看消息的处理结果
C.发送消息后,发送者既不等待,也不再关心其处理结果
D.其他需传送的信息,通过入口参数和返回参数来表示