下列程序实现的功能是当按下键盘时,在Applet中通过paint()方法,在(50,50)位置处显示出按下的键的名称。在横线处填写正确的语句。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class Test7 extends Applet { String str=""; public void init() { addKeyListener (new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent ke) { 【 】; repaint(); } }); requestFocus(); } public void paint(Graphics g) { g.drawString("你按下的键是:" +str, 50,50); } }
A.Java程序有两类:Application和Applet
B.类的方法只能由public修饰
C.面向对象的程序设计的优点有:可重用性、可扩展性、可管理性
D.Java语言通过接口支持多重继承
下列程序实现的功能是当按下键盘时,在Applet中通过painnt()方法,在(50,50)位置处显示出按下的键的名称。在横线处填写正确的语句。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class Test7 extends Applet { String str=" "; public void init() { addKeyListener (new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent ke) { 【 】; repaint(); } }); requestFocus(); } public void paint(Graphics g) { g.drawString("你按下的键是:"+str,50,50); } { str=-ke.getKeyText(ke.getKeyCode())
A.设计一个java.lang.Thread类的子类
B.设计一个java.lang.Runnable接口的子类
C.设计一个实现java.lang.Runnable接口的类
D.设计一个实现java.lang.Object类的子类
编写时具有Applet与Application特征的程序。具体方法是:作为Application要定义 main()方法,并且把main()方法所在的类定义为一个public类。为使该程序成为一个Applet,main()方法所在的这个类必须继承Applet类或【 】类。
编写同时具有Applet与Application特征的程序,具体的方法是:作为Application要定义main()方法,并且把main()方法所在的类定义为一个【 】类,为使该程序成为一个Applet,main()方法所在的这个类必须继承Applet类或JApplet类。