在程序的每个空白处填写一条适当的语句,使程序完成相应的操作。程序实现的功能是:窗体上有文本框T
A.第11行: ret != 0第29行: i<=number第31行: number / i == 0
B.第11行: ret != 0第29行: i<=sqrt(number)第31行: number % i == 0
C.第11行: ret == 0第29行: i<=sqrt(number)第31行: number / i == 0
D.第11行: ret == 0第29行: i<=number第31行: number % i == 0
A.第8行: MinCommonMultiple第10行: x == -1第22行: a<=0 && b<=0第26行: (i * a) % b == 0
B.第8行: MinCommonMultiple(b, a)第10行: x != -1第22行: a<=0 || b<=0第26行: (i * a) / b == 0
C.第8行: MinCommonMultiple(int a, int b)第10行: x = -1第22行: a<=0 || b<=0第26行: (i * a) % b == 0
D.第8行: MinCommonMultiple(a, b)第10行: x != -1第22行: a<=0 || b<=0第26行: (i * a) % b == 0
A.第6行代码: double e = 1.0第10行代码: term = term *n第13行代码: count++
B.第6行代码: double e = 0第10行代码: term = term *n第13行代码: count++
C.第6行代码: double e = 1.0第10行代码: term = term / n第13行代码: count++
D.第6行代码: double e = 0第10行代码: term = term / n第13行代码: count++
数据变为大写,在下面的空白处填写适当的语句,使之可以正常运行:createorreplace
trigger
test_trigger()
afte
On()
foreachrow
being
:new.date:=upper();
End。
A.第7行: y<=33第9行: z + y + x = 100第10行: 5*x + 3*y + z/3.0 = 100
B.第7行: y<33第9行: z = 100 – x - y第10行: 5*x + 3*y + z/3.0 <= 100
C.第7行: y<=33第9行: z = 100 – x - y第10行: 5x + 3y + z/3.0 == 100
D.第7行: y<=33第9行: z = 100 – x - y第10行: 5*x + 3*y + z/3.0 == 100
下面是用户程序对Applet类中方法paint()的重新定义。根据程序功能,在指定的空白处填上适当的语句或语法成分。 public void paint (Graphics g) {g. ______ (“你好!”,10,20);}
注意:下面出现的“考生文件夹”均为c:\wexam\25160001。
(1) 在名称为Form1的窗体上画一个名称为H1的水平滚动条,请在“属性”窗口中设置它的属性值,使之满足以下要求:它的最大刻度值为100,最小刻度值为1,在运行时鼠标单击滚动条上滚动框以外的区域(不包括两边按钮),滚动框移动10个刻度。再在滚动条下面画两个名称分别为L1和L2的标签,并分别显示1和100,运行时的窗体如图19-1所示。
注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名为sjt1.vbp,窗体文件名为sjt1.frm
(2) 在名称为Form1的窗体上画两个文本框,名称分别为Text1和Text2,均无初始内容;再建立一个下拉菜单,菜单标题为“操作”,名称为M1,此菜单下含有两个子菜单项,名称分别为Cooy和Clear、标题分别为“复制”和“清除”。请编写适当的事件过程,使得程序运行时,单击“复制”菜单项,则把 Text1中的内容复制到Text2中,单击“清除”菜单项,则清除Text2中的内容(即在Text2中填入空字符串)。程序运行界面如图19-2所示。要求在程序中不得使用任何变量,每个事件过程中只能写一条语句。
注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名为sjt2.vbp,窗体文件名为sjt2.frm。