题目内容
(请给出正确答案)
[单选题]
下列哪些技术模块不属于游戏开发中最常见的技术模块?()
A.UI模块
B.语音识别模块
C.渲染模块
D.操控模块
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A.UI模块
B.语音识别模块
C.渲染模块
D.操控模块
下列选项中,不属于标准成本制定方法中最常见的方法是
A.预测法
B.经验判断说明法
C.工程技术测量法
D.历史成本推选法
A.支持独立部署,简单服务更易部署,由于服务是自治的,出现问题之后不会引起系统崩溃
B.服务模块的边界更清晰,微服务强调模块化结构(REST接口调用),这对大型团队非常重要
C.编程更简单,微服务的开发门槛更低,运维更简单
D.允许技术多样性,有了微服务,可以混合使用多种编程语言、开发框架和数据存储技术
A.服务模块的边界更清晰:微服务强调模块化结构(REST接口调用)、这对大型团队非常重要
B.支持独立部署:简单服务更易部署、由于服务是自治的、出现问题之后不会引起系统崩溃
C.运维简单:无状态、自助运维使得系統无需成熟的运维团队(机制),极大地节约了成本
D.允许技术多样性:有了微服务、你可以混合使用多种编程语言、开发框架和数据存储技术